#元宇宙
共26篇文章
曾估值35億美元、擁有1.5億用戶的VR社交遊戲平台Rec Room宣布於2026年6月1日關閉。這不只是一家公司的失敗,更是整個元宇宙商業模式的一次公開審判。
Meta宣布關閉Horizon Worlds VR版,隔天又宣布撤回決定。這場24小時大逆轉背後,藏著科技巨頭對元宇宙未來的深層矛盾。
Meta宣布關閉Horizon Worlds VR平台,Reality Labs自2020年累計虧損近800億美元。隨著AI取代元宇宙成為核心戰略,這場豪賭留下哪些啟示?亞洲市場又將如何回應?
PRISM by Liabooks
在此刊登您的廣告
[email protected]Meta宣布6月15日關閉Horizon Worlds的VR版本,全力轉向AI。這場耗資數百億的元宇宙豪賭,對科技投資者和亞洲市場意味著什麼?
Meta宣布Horizon Worlds將於2026年6月15日正式關閉VR服務,這個耗資數十億美元的社交虛擬世界為何失敗?對亞洲科技市場意味著什麼?
Epic Games與Google結束法律戰,達成「元宇宙瀏覽器」新協議。從對抗到合作的轉變背後,透露出應用商店生態系統的重大變革。
Meta宣布將VR社交平台Horizon Worlds轉向手機平台,在Reality Labs部門虧損800億美元後的策略大轉彎,對全球VR產業意味著什麼?
PRISM by Liabooks
在此刊登您的廣告
[email protected]Meta大幅縮減VR部門後宣布Horizon Worlds轉向手機優先策略,分析這一戰略轉變對元宇宙產業和亞洲市場的深層影響
Roblox第四季財報超預期推動股價大漲,但年齡驗證系統揭露用戶真實面貌。元宇宙平台如何在成長與安全間取得平衡?
Roblox成人用戶達27%,消費力超越未成年用戶。分析這個兒童遊戲平台為何轉向成人市場,以及對亞洲遊戲產業的啟示。
Roblox開放4D創造功能測試版,讓用戶生成可互動的3D物件。從靜態模型到動態體驗,遊戲開發民主化將如何改變創意產業?
PRISM by Liabooks
在此刊登您的廣告
[email protected]Meta的VR部門Reality Labs在2025年虧損191億美元,裁員1000人並關閉多個VR工作室。祖克柏在巨額虧損中如何為元宇宙願景辯護?