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Roblox推出4D創造功能,重新定義元宇宙體驗
科技AI分析

Roblox推出4D創造功能,重新定義元宇宙體驗

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Roblox開放4D創造功能測試版,讓用戶生成可互動的3D物件。從靜態模型到動態體驗,遊戲開發民主化將如何改變創意產業?

180萬個3D物件——這是Roblox的AI生成工具「Cube 3D」自去年3月推出以來,用戶創造的驚人數字。本週,該公司更進一步推出「4D創造」功能的開放測試版,讓虛擬世界的互動性達到全新層次。

從靜態到動態:4D創造的突破

傳統的3D生成工具只能創造家具、車輛等靜態物件。但4D創造添加了關鍵的「互動性」維度,讓用戶不僅能設計3D模型,更能創造出會移動、會回應玩家動作的功能性物件。

目前提供兩種物件模板(架構)。「Car-5」架構能生成由車身和四個車輪組成的五個獨立零件汽車。過去汽車只是無法移動的單一實體,新系統將物件分解為多個部分,為每個零件分配行為,讓車輪能夠轉動,創造更真實的互動體驗。

「Body-1」架構則用於生成單一零件物件,如簡單的盒子或雕塑。這些技術在「Wish Master」遊戲中得到實際應用,玩家可以生成能駕駛的汽車、能飛行的飛機,甚至是龍。

創作門檻的大幅降低

Roblox的野心遠不止於此。未來,創作者將能製作自己的架構,更自由地定義物件行為。公司還在開發能根據參考圖片生成詳細3D模型的技術,以及被稱為「即時夢想」的專案。

根據執行長David Baszucki的說明,這個專案將讓創作者透過「鍵盤導航和分享即時文字提示」來建構新世界。這意味著遊戲開發將變得更加直觀和即時。

對亞洲遊戲市場的影響

這項技術革新對亞洲遊戲產業具有深遠意義。在中國大陸,騰訊和網易等巨頭長期主導遊戲市場,但AI驅動的創作工具可能會打破這種格局,讓更多獨立創作者參與競爭。

對台灣和香港的遊戲開發者而言,這既是機會也是挑戰。一方面,較小的工作室能利用AI工具快速原型化和測試創意,降低開發成本;另一方面,傳統的技術優勢可能會被AI民主化。

特別值得關注的是,這種技術可能會催生全新的商業模式。當任何人都能輕鬆創造互動內容時,價值將從技術執行轉向創意構思和社群經營。

監管與安全的新挑戰

值得注意的是,這次4D創造功能推出正值Roblox因兒童安全問題面臨訴訟和調查,公司最近實施了強制性面部驗證以使用聊天功能。當創作工具變得更加強大和普及時,如何確保生成內容的安全性和適宜性將成為重要課題。

這對各國監管機構提出了新的挑戰:如何在不扼殺創新的前提下,確保AI生成內容符合當地法規和文化標準?

本内容由AI根据原文进行摘要和分析。我们力求准确,但可能存在错误,建议核实原文。

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