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#遊戲開發

共5篇文章

象徵2025與2026年遊戲趨勢的抽象幾何感遊戲手把視覺圖
TechCN
2025遊戲界歲末盤點:《GTA VI》缺席下的百花齊放與2026年展望

盤點2025年遊戲市場:從《文明帝國VII》到《GTA VI》延期至2026年的影響。深度分析獨立遊戲如何打破大作壟斷,成為年度新經典。

《決勝時刻》巨擘殞落:文斯·贊佩拉車禍身亡,Apple衛星SOS功能啟動求救
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《決勝時刻》巨擘殞落:文斯·贊佩拉車禍身亡,Apple衛星SOS功能啟動求救

遊戲界傳奇人物、主導《決勝時刻》等大作的文斯·贊佩拉(Vince Zampella)因車禍去世,享年55歲。據報其Apple設備在事故發生後,自動透過衛星SOS功能發出求救信號。

AI創作引爆爭議:獨立遊戲大獎撤銷「年度遊戲」資格,為產業立下標竿
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AI創作引爆爭議:獨立遊戲大獎撤銷「年度遊戲」資格,為產業立下標竿

獨立遊戲大獎因開發商Sandfall Interactive使用生成式AI,撤銷其新作《Clair Obscur: Expedition 33》的年度遊戲大獎。此事件為AI在創意產業的應用倫理與標準設立了重要先例。

AI使用的代價:《Clair Obscur: Expedition 33》遭撤銷「年度遊戲」大獎
TechCN
AI使用的代價:《Clair Obscur: Expedition 33》遭撤銷「年度遊戲」大獎

獨立遊戲大獎因開發過程使用生成式AI,撤銷了《Clair Obscur: Expedition 33》的年度遊戲與最佳首秀兩項大獎,引發關於AI在遊戲開發中倫理界線的廣泛討論。

電玩玩家對生成式AI高度反感:產業採用策略的關鍵警鐘
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電玩玩家對生成式AI高度反感:產業採用策略的關鍵警鐘

最新調查顯示,高達85%的電玩玩家對遊戲中的生成式AI持負面態度。PRISM深度分析玩家反感的原因、產業面臨的挑戰,並提供投資與技術趨勢建議,探討AI在遊戲產業的未來。