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Larian Studios 執行長 Swen Vincke 討論遊戲開發的構圖
TechAI分析

Larian Studios次作《Divinity》拒絕生成式AI藝術:執行長Swen Vincke正面回應爭議

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Larian Studios執行長Swen Vincke證實,次世代作品《Divinity》將拒絕使用生成式AI藝術。在AI普及的遊戲業,Larian堅持人工創作以確保高品質體驗。

在生成式AI浪潮席捲全球影音娛樂產業之際,有一家大廠選擇逆流而上。Baldur's Gate 3(柏德之門3)的開發商Larian Studios近期明確表示,其下一款重量級作品將不會包含任何AI生成的藝術資產。

Larian Studios GenAI art Divinity:堅持人工創作的承諾

根據The Verge報導,Larian Studios執行長Swen Vincke在Reddit的AMA(問答)活動中,針對玩家最關心的AI使用問題做出了回應。他斬釘截鐵地表示:「首先,Divinity中不會出現任何生成式AI藝術。」

此番言論旨在平息外界對於該工作室可能為了縮短開發週期而過度依賴自動化工具的疑慮。儘管在之前的採訪中,Vincke曾提到團隊正研究如何利用AI提升內部開發效率,但他強調在最終呈現給玩家的視覺藝術上,Larian Studios依然堅持傳統的人工打磨。

平衡技術與美學的十字路口

對於一間以內容深度與劇本細節著称的工作室而言,藝術風格的統一與質感至關重要。Larian Studios目前旗下的開發團隊正全力投入Divinity系列的研發。Vincke指出,雖然AI在處理繁琐數據方面具有優勢,但無法取代人類畫師在創造世界觀時所注入的情感與獨特性。

本内容由AI根据原文进行摘要和分析。我们力求准确,但可能存在错误,建议核实原文。

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