歷經 17 年開發地獄!Ubisoft 確認《神鬼冒險 2》仍是核心優先項目
儘管 Ubisoft 大舉取消多個開發計畫,但長達 17 年的《神鬼冒險 2》確認仍是開發優先項目。這部創下最長開發紀錄的作品,如何在重組浪潮中倖存?PRISM 為您深入分析這場遊戲開發史上的奇蹟與戰略背景。
惡劣的開發環境能否孕育出奇蹟?在 Ubisoft 進行大規模企業重組,甚至取消了《波斯王子:時之砂 重製版》之際,開發時間已長達 17 年 的《神鬼冒險 2》(BG&E2)竟然奇蹟般地活了下來。這款遊戲的存續引發了業界熱議:究竟是什麼力量讓這部命運多舛的作品在裁員浪潮中屹立不搖?
Ubisoft 神鬼冒險 2 開發 進度的戰略真相
根據外媒 Kotaku 與 Insider Gaming 報導,一名不具名的 Ubisoft 發言人表示:「在我們以開放世界冒險為中心的戰略背景下,《神鬼冒險 2》仍然是我們的優先項目。」考慮到初代作品早在 2003 年 發布至今已逾 20 年,續作的堅持顯得異尋常。
跨越兩任創意總監與 17 年的堅持
這部作品的開發史簡直是一部「生存傳奇」。它不僅熬過了第一任創意總監的退休,甚至在第二任總監不幸離世後依然持續運作。正如 The Verge 所評述,這是主流遊戲中開發週期最長紀錄的保持者。儘管公司內部經歷翻天覆地的變動,這款開放世界冒險遊戲仍舊穩坐戰略核心。
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