Meta悄悄關掉元宇宙:500億美元換來了什麼?
Meta宣布6月15日關閉Horizon Worlds的VR版本,全力轉向AI。這場耗資數百億的元宇宙豪賭,對科技投資者和亞洲市場意味著什麼?
當一家公司花了超過500億美元,最後的答案是「算了」,這不只是商業新聞,這是一堂關於科技泡沫的公開課。
Meta本週宣布,旗下VR社交平台「Horizon Worlds」將於6月15日正式終止VR版本服務。3月底,該應用將從Quest頭顯商店下架;6月15日之後,它將只以手機應用的形式存活。公司官方說法是「讓兩個平台各自聚焦成長」,但這句話背後,是一場歷時近五年、代價高昂的戰略撤退。
從「下一個前沿」到靜默收場
時間回到2021年10月。馬克·祖克柏宣布將Facebook更名為Meta,並稱元宇宙是「下一個前沿」。他的預言雄心勃勃:「未來十年內,元宇宙將觸及10億用戶,創造數千億美元的數位商業,並為數百萬創作者和開發者提供就業機會。」
現實卻截然不同。Horizon Worlds自2021年底正式上線以來,月活躍用戶從未突破數十萬人。2023年9月,Meta推出手機版,試圖複製Roblox的路徑,吸引沒有VR頭顯的普通用戶,但成效依然有限。
代價是具體的數字。Reality Labs部門——負責元宇宙和VR業務的核心單位——每季度持續錄得鉅額虧損。僅2025年第四季度,該部門就報告了60.2億美元的營業虧損。今年1月,Meta對Reality Labs進行裁員,逾1000名員工離職,其中包括專門為Horizon Worlds開發原創內容的內部工作室Ouro Interactive。
這不是VR的死亡,而是「社交元宇宙」的失敗
值得注意的是,Meta並未放棄VR硬體本身。Reality Labs的VP 薩曼莎·萊恩在2月的聲明中表示,公司將「加倍投入VR開發者生態系統」,同時將Horizon Worlds的重心轉向手機端。換句話說,Quest頭顯和VR遊戲仍在路線圖上,但「在虛擬空間裡社交」這個核心概念被市場否決了。
這個區別對亞洲市場的投資者和開發者來說尤為重要。
| 面向 | 元宇宙時代(2021–2024) | AI優先時代(2025–) |
|---|---|---|
| 核心押注 | VR社交空間 | 生成式AI與大型語言模型 |
| Reality Labs累計虧損 | 超過500億美元 | 持續但趨於收縮 |
| 用戶規模 | 數十萬,長期停滯 | 透過WhatsApp、Instagram觸及數十億 |
| 主要競爭對手 | Roblox、Decentraland | OpenAI、Google DeepMind、百度 |
| 亞洲市場影響 | VR內容需求低於預期 | AI工具需求快速上升 |
從華人世界的角度來看,這場失敗有其特殊的參照意義。中國大陸在2021至2022年間也曾掀起元宇宙熱潮,騰訊、字節跳動、網易等科技巨頭紛紛佈局。然而,隨著監管收緊和市場反應冷淡,大多數企業已悄然轉向,將資源重新分配至AI賽道。Meta的公開撤退,不過是將這個行業內心早已知道的事說了出來。
投資者真正應該問的問題
Meta股價在這次「撤退」消息公布後不跌反漲,市場顯然將其解讀為「聚焦」而非「失敗」。AI投資的預期收益,在當前正壓倒一切質疑。
但對科技投資者而言,這裡有一個值得深思的模式:當一家公司將下一個大賭注稱為「下一個前沿」,這究竟是願景,還是行銷? 元宇宙如此,AI是否也會走上同樣的路?這不是悲觀,而是必要的清醒。
對VR/AR開發者而言,Meta的轉向意味著Quest平台的原創內容投資將減少,但開發者生態系統的工具支援據稱會加強。短期內,這是一個需要重新評估平台依賴度的時刻。
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