Meta的元宇宙夢碎:Horizon Worlds關閉的啟示
Meta宣布Horizon Worlds將於2026年6月15日正式關閉VR服務,這個耗資數十億美元的社交虛擬世界為何失敗?對亞洲科技市場意味著什麼?
把公司名字都改了,結果還是輸了。
2026年3月,Meta 向 Horizon Worlds 用戶發送電子郵件,宣布這個曾被視為「下一代網路」的社交VR平台將正式走入歷史。3月31日起,Horizon Worlds將從Quest VR頭顯的應用商店下架;6月15日,VR虛擬空間將完全關閉,僅保留行動裝置版本。Meta Credits、虛擬形象、數位服裝等平台專屬內容也將一併消失。
這不只是一個應用程式的終結,而是一個時代敘事的句點。
從「Facebook」到「Meta」:一場代價高昂的押注
2021年,馬克·祖克柏 在全球直播中宣告:「我們將成為一家元宇宙公司。」隨即將公司名稱從 Facebook 改為 Meta,以示決心。靈感來自尼爾·史蒂文森科幻小說《潰雪》的「完全虛擬空間」,成為這家社群媒體巨頭的新使命。
Horizon Worlds 是這場豪賭的核心產品。為了吸引用戶,Meta安排了 Imagine Dragons、Coldplay 等知名藝人的虛擬演唱會,並與多個品牌達成高調合作。然而現實卻格外殘酷:虛擬形象沒有雙腿,死魚眼的外觀迅速成為網路迷因,連祖克柏自己的虛擬替身也難逃嘲笑。平台主要用戶群淪為兒童,廣告主望而卻步。
與此同時,競爭對手 VRChat 憑藉真實的社群需求,吸引了從虛擬派對到模擬選舉的多元活動,形成了Horizon Worlds始終未能建立的忠實用戶生態。
今年2月,Meta對 Reality Labs 部門進行大規模裁員,削減VR相關員工10%。Horizon Worlds的終結,不過是這場撤退的最後一步。
失敗的核心:沒有人需要這個「地方」
市場研究公司 Forrester 副總裁 Mike Proulx 一針見血:「Meta試圖解決一個根本不存在的消費者問題。你無法在一個大多數人既不擁有、也不願意長時間佩戴的硬體設備上,建立一個大規模社群平台。」
Moor Insights & Strategy 分析師 Anshel Sag 則說:「這個結局是必然的。它其實早就死了,只是一直在用行動版延命而已。」
廣告模式的根本性失靈是另一個關鍵。「廣告主追隨目標受眾,而那些受眾從未進入Horizon Worlds,」Proulx補充道。
面對外界質疑,Meta在聲明中強調仍將持續投資VR:「我們相信VR是通往下一代運算平台的關鍵技術,Meta仍是全球VR產業最大的單一投資者。」
亞洲戰場:誰來填補這個空缺?
Horizon Worlds的退場,讓VR產業格局的重新洗牌更加清晰。Valve 的 Steam Frame 頭顯預計2026年內上市;三星 的 Galaxy XR 已於去年12月隨 Android XR 平台亮相;字節跳動 旗下的 Pico 將在今年稍後推出 Project Swan 頭顯;蘋果 的 Vision Pro 也在去年秋天完成M5晶片升級後持續運作。
從華人市場的視角來看,這場競爭有其特殊意涵。Pico 作為字節跳動旗下品牌,在中國大陸市場擁有Meta無法企及的本土優勢,且不受Meta在中國被封鎖的限制。Horizon Worlds的失敗,客觀上為Pico等亞洲競爭者提供了更大的市場空間。
值得關注的是,中國大陸對元宇宙的態度始終帶有監管的謹慎。相較於「社交虛擬空間」,工業應用、職業培訓、數位孿生等垂直場景的VR應用,在政策環境下反而獲得更多支持。這或許揭示了VR技術另一條可行的發展路徑——不是建造讓人「生活其中」的虛擬世界,而是解決現實中具體的問題。
台灣、香港及東南亞的科技生態圈,則更傾向於觀察這場西方科技巨頭的豪賭與失敗,從中尋找自身定位的參考座標。
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