元宇宙夢碎?Meta將Horizon Worlds轉向「幾乎完全以手機為主」
Meta宣布將VR社交平台Horizon Worlds轉向手機平台,在Reality Labs部門虧損800億美元後的策略大轉彎,對全球VR產業意味著什麼?
當祖克柏在2021年將Facebook改名為Meta時,他描繪了一個充滿想像的未來:人們在虛擬世界中工作、社交、創造。如今,這個夢想正面臨現實的嚴峻考驗。
Meta今天宣布,將其元宇宙旗艦產品Horizon Worlds從VR頭戴裝置平台中剝離,轉向「幾乎完全以手機為主」的策略。這個曾被視為元宇宙第一步的社交遊戲平台,正在經歷一場根本性的轉變。
800億美元的教訓
數字不會說謊。根據CNBC報導,Meta在Reality Labs部門已經虧損800億美元。今年1月,超過1,000名員工被裁員,儘管該部門仍有15,000多人繼續工作。
這個巨額虧損背後,反映的是理想與現實的巨大落差。VR頭戴裝置的普及速度遠低於預期,用戶黏性不足,內容生態系統發展緩慢。相比之下,全球有50億人使用智慧型手機,這是一個已經成熟且龐大的市場。
亞洲市場的不同故事
有趣的是,在亞洲市場,元宇宙概念的發展呈現出不同的軌跡。中國的騰訊、位元組跳動等公司更注重在現有平台上整合虛擬體驗,而非完全依賴VR硬體。韓國政府甚至將元宇宙列為國家戰略,投入大量資源發展相關技術。
對於台灣的科技產業而言,Meta的策略轉變既是挑戰也是機會。台灣在半導體和硬體製造方面的優勢,原本可以在VR設備供應鏈中發揮重要作用。但手機為主的策略,可能讓台灣企業需要重新思考在元宇宙生態系統中的定位。
技術演進的現實邏輯
Meta的轉向並非完全的戰略放棄,而更像是技術演進的自然選擇。歷史告訴我們,許多革命性技術都是先在既有平台上萌芽,然後逐漸發展出獨立的形態。
就像早期的網際網路應用大多基於PC平台,後來才發展出專門的行動應用一樣,元宇宙體驗或許也需要先在手機上培養用戶習慣,建立內容生態,再逐步過渡到更沉浸式的VR環境。
從矽谷到全球的反思
Meta的決策也反映出矽谷科技巨頭面臨的一個普遍問題:如何在技術理想主義和商業現實主義之間找到平衡?12兆台幣的投資教訓,提醒所有科技公司,創新不能脫離用戶需求和市場現實。
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