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Meta的元宇宙:是起死回生,還是體面收場?
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Meta的元宇宙:是起死回生,還是體面收場?

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Meta宣布關閉Horizon Worlds VR版,隔天又宣布撤回決定。這場24小時大逆轉背後,藏著科技巨頭對元宇宙未來的深層矛盾。

一家市值數千億美元的科技公司,在24小時內推翻自己的決定——這究竟是傾聽用戶的誠意,還是一次倉皇的公關補救?

2026年3月Meta對旗下VR平台Horizon Worlds的處置方式,讓外界看得目瞪口呆。週二,該公司向用戶發送電子郵件,宣布將於6月15日終止VR版本的服務,僅保留行動裝置版本。然而不到24小時,Meta首席技術官安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)出現在Instagram直播中,話鋒一轉:「我有個好消息要告訴大家——就在今天,我們決定繼續維持Horizon Worlds的VR版本,讓既有遊戲的粉絲能夠繼續使用。」

事件全貌:一場快速的政策逆轉

這次逆轉並非憑空而來。今年2月,Meta已宣布大幅縮減對元宇宙與VR業務的投資,並對旗下VR部門「Reality Labs」裁員10%。終止Horizon Worlds VR版本,正是這波收縮策略的一部分。

然而,用戶的反彈顯然超出了Meta的預期。博斯沃思在影片中解釋,這次改變是「回應粉絲的聯繫」。但條件是嚴苛的:平台不會再有新遊戲開發,也不會有重大功能投資;用戶將無法創建新的虛擬世界,只有既有的用戶創建內容得以保留。虛擬演唱會等部分內容將繼續提供,但那是透過Quest Store中的電視應用程式,而非Horizon Worlds本身的核心體驗。

值得注意的是,這並非Meta第一次採取這種「停更但不停服」的折衷策略。今年1月,該公司對健身服務Supernatural做了相同的處理——停止未來更新,但維持服務運行。

「可預見的未來」意味著什麼?

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博斯沃思說,用戶「在可預見的未來」仍可使用VR版本的Horizon Worlds。這句話聽起來像是保證,但市場研究機構IDC的研究經理吉特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)卻看出了弦外之音:「『可預見的未來』聽起來並不像是這個服務會永遠存在的有力背書。我很好奇它還能撐多久。」

Meta的說法是,Horizon Worlds的用戶與創作者能量正在向行動端轉移,因此選擇將資源集中在行動版本。換句話說,VR版的延續,更像是為用戶遷移爭取時間的緩衝期,而非真正的策略轉向。

從亞洲市場的角度來看,這個決定有其特殊意涵。在台灣、香港及東南亞華人社群中,Meta Quest系列頭顯雖有一定銷量,但Horizon Worlds的普及程度遠不如歐美市場。相較之下,中國大陸的情況截然不同——由於Meta旗下產品在中國受到限制,元宇宙的概念在當地主要由騰訊位元組跳動等本土企業詮釋與推動,形成了平行發展的生態系統。

更大的圖景:元宇宙敘事的裂縫

Meta(前身為Facebook)在2021年高調改名,將公司命運押注在元宇宙上。馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)描繪的願景是:人們在虛擬空間中工作、娛樂、社交,形成下一代網際網路。然而,Reality Labs連年鉅額虧損,累計已超過數百億美元,換來的卻是用戶稀少、體驗平淡的Horizon Worlds

與此同時,Meta正在將資源快速轉向AI。這個選擇在商業邏輯上清晰可辨:AI的商業化路徑更短,回報更快,市場競爭也更激烈。元宇宙的「退場」,某種程度上是AI浪潮的「進場」所擠壓出的空間。

這引發了一個更深層的問題:科技公司描繪的技術願景,究竟是在引領社會,還是在追逐資本的熱點?當元宇宙的敘事退潮,下一個被熱捧的技術浪潮,又將如何收場?

對於華人科技投資者而言,Meta的案例提供了一個值得深思的參照:押注平台型元宇宙,還是押注基礎設施與AI工具,兩條路徑的風險與回報正在快速分化。

本内容由AI根据原文进行摘要和分析。我们力求准确,但可能存在错误,建议核实原文。

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