Roblox為何瞄準成人市場:兒童遊戲平台的轉型策略
Roblox成人用戶達27%,消費力超越未成年用戶。分析這個兒童遊戲平台為何轉向成人市場,以及對亞洲遊戲產業的啟示。
一個有趣的現象正在發生:以兒童用戶聞名的遊戲平台Roblox,正悄悄成為成人玩家的新寵。根據該公司2025年年終財報,在完成年齡驗證的用戶中,27%為成年人。更值得關注的是,這群成人用戶在平台上的消費金額,竟然超過了18歲以下的用戶。
數字背後的策略轉變
Roblox在2024年推出年齡驗證系統後,截至1月31日,45%的日活躍用戶已完成年齡確認。這個數字反映出平台用戶結構的重大變化。
公司明確表示,將透過擴展「高保真度」遊戲類型來吸引更多成人玩家。這意味著Roblox不再滿足於簡單的兒童遊戲,而是朝向更複雜、更精緻的內容發展。
這種轉變並非偶然。觀察Fortnite、我的世界等「全年齡」遊戲的成功,可以發現跨年齡層的用戶基礎是平台長期成長的關鍵。Roblox正試圖複製這種成功模式,從「兒童專屬」轉向「全家共享」。
亞洲市場的機遇與挑戰
對於亞洲遊戲產業而言,Roblox的策略調整提供了重要參考。在台灣和香港,許多成年人仍對「可愛風格」的遊戲保持興趣,這與西方市場對「成熟遊戲」的偏好形成對比。
中國大陸的情況則更為複雜。由於監管政策對未成年人遊戲時間的嚴格限制,遊戲公司早已將重心轉向成人市場。Roblox的經驗或許能為其他地區的遊戲平台提供借鑑:如何在保護兒童的同時,開發成人用戶的潛力。
東南亞的新興市場也值得關注。隨著經濟發展和網路普及,這些地區的成人遊戲消費能力正在快速提升。Roblox的模式能否在這些文化多元的市場中複製成功,將是觀察重點。
安全性與商業化的平衡
然而,這種轉型也帶來新的挑戰。當成人和兒童共享同一個平台時,如何確保兒童安全成為首要問題。雖然Roblox實施了年齡驗證,但不同年齡群體的互動仍存在風險。
在亞洲文化中,家長對子女網路安全的關注尤其強烈。平台需要在擴大用戶基礎和維護安全環境之間找到平衡點,這考驗著管理團隊的智慧。
本内容由AI根据原文进行摘要和分析。我们力求准确,但可能存在错误,建议核实原文。
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