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#遊戲產業

共94篇文章

遊戲業寒冬中,任天堂憑什麼獨善其身?
科技CN
遊戲業寒冬中,任天堂憑什麼獨善其身?

當全球遊戲業陷入裁員、服務停擺與AI爭議的漩渦,任天堂卻穩步前行。這家日本公司的策略,對亞洲科技業有何啟示?

PS5漲價前的最後機會:你該知道的事
科技CN
PS5漲價前的最後機會:你該知道的事

索尼宣布2026年4月2日起調漲PlayStation 5與Portal售價,最高漲幅達150美元。本文解析漲價背後的產業邏輯,以及對亞洲消費者的深層意義。

比殭屍更令人焦慮的,是收銀台前的人龍
文化CN
比殭屍更令人焦慮的,是收銀台前的人龍

2026年Steam銷售冠軍不是大製作恐怖遊戲,而是兩個人做的錄影帶出租店模擬器《Retro Rewind》。這款遊戲的爆紅,揭示了數位時代人們內心深處一個意想不到的渴望。

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1.5億玩家撐不起一門生意:Rec Room關閉的啟示
科技CN
1.5億玩家撐不起一門生意:Rec Room關閉的啟示

曾估值35億美元、擁有1.5億用戶的VR社交遊戲平台Rec Room宣布於2026年6月1日關閉。這不只是一家公司的失敗,更是整個元宇宙商業模式的一次公開審判。

實體貴10美元,任天堂用價差重新定義遊戲所有權
科技CN
實體貴10美元,任天堂用價差重新定義遊戲所有權

任天堂宣布Switch 2數位版遊戲將比實體版便宜,首款定價已確認。這一定價策略將如何影響亞洲遊戲市場與玩家的消費習慣?

《要塞英雄》熱度退燒,Epic裁員千人
科技CN
《要塞英雄》熱度退燒,Epic裁員千人

Epic Games於2026年3月宣布裁員1,000人,原因是《要塞英雄》用戶參與度自2025年起持續下滑,支出遠超收入。這場危機折射出免費遊戲商業模式的深層矛盾。

DLSS 5論戰:AI「增強」畫面,是進化還是造假?
科技CN
DLSS 5論戰:AI「增強」畫面,是進化還是造假?

Nvidia發布DLSS 5後遭遊戲玩家強烈批評,CEO黃仁勳親上火線回應「AI廢料」爭議。生成AI介入遊戲畫面,究竟改變了什麼?對亞洲市場又意味著什麼?

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「只是暫時用的」——Crimson Desert的AI道歉說明了什麼?
科技CN
「只是暫時用的」——Crimson Desert的AI道歉說明了什麼?

韓國遊戲《Crimson Desert》承認在正式版本中混入AI生成素材,開發商Pearl Abyss稱原本應在上市前替換。這場風波揭示了遊戲產業AI使用的灰色地帶,也對整個創意產業提出了透明度的拷問。

AI「假幀」將如何改寫主機遊戲規則
科技CN
AI「假幀」將如何改寫主機遊戲規則

PlayStation 5首席架構師Mark Cerny透露,AI幀生成技術將登陸PlayStation平台。這項在PC圈引發爭議的技術,能否成為主機遊戲的下一個轉捩點?

騰訊年收入破1,090億美元,AI成真正引擎
经济CN
騰訊年收入破1,090億美元,AI成真正引擎

騰訊2025年全年營收達7,518億人民幣,超越分析師預期。遊戲、廣告、雲端三線齊發,AI投資開始轉化為實際利潤。對華人科技市場意味著什麼?

AI即時生成畫面,你能接受嗎?
科技CN
AI即時生成畫面,你能接受嗎?

Nvidia發布DLSS 5,生成式AI首次進入遊戲即時渲染。畫質提升背後,藝術家的創作意圖是否被犧牲?這對亞洲遊戲產業與玩家意味著什麼?

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當遊戲走出螢幕:時代廣場的蝴蝶告訴我們什麼
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當遊戲走出螢幕:時代廣場的蝴蝶告訴我們什麼

從時代廣場的Ice Spice演唱會事件出發,探討即時服務型遊戲如何重塑娛樂邊界,以及這股浪潮對亞洲遊戲市場、玩家消費行為與產業未來的深層影響。

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