#遊戲產業
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Netflix將手機遊戲擴展至電視螢幕,以派對遊戲重建家庭共享體驗。這場「客廳爭奪戰」將如何重塑串流、遊戲與家庭娛樂產業的競爭格局?
任天堂宣布Switch 2在美國售價從449.99美元漲至499.99美元,日本、歐洲、加拿大同步跟漲。AI數據中心搶占記憶體晶片,遊戲玩家正在為科技巨頭的軍備競賽買單。
任天堂突然宣布新作《星際火狐》,以《星際火狐64》為基礎重製,2026年6月25日發售。為何選在此時?對遊戲產業與玩家意味著什麼?
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[email protected]DS時代,任天堂因拒絕Amazon的特殊待遇要求而停止供貨。前北美總裁Reggie首度公開原委。這段歷史對今日平台經濟有何啟示?
微軟最新財報顯示Xbox硬體收入下滑33%,內容與服務也跌5%。但整體營收達829億美元創佳績。雲端強勢掩蓋遊戲頹勢,微軟的主機策略究竟走向何方?
Nvidia數據中心收入佔比達91.5%,2026年可能30年來首度不推出新一代GeForce遊戲GPU。記憶體短缺、DLSS 5爭議背後,是一場影響全球玩家與亞洲供應鏈的結構性轉變。
遊戲巨頭Rockstar確認遭第三方服務商數據洩露,駭客組織ShinyHunters透過Snowflake雲端平台入侵,限期4月14日付款贖金。雲端供應鏈安全再度拉警報。
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[email protected]當全球遊戲業陷入裁員、服務停擺與AI爭議的漩渦,任天堂卻穩步前行。這家日本公司的策略,對亞洲科技業有何啟示?
索尼宣布2026年4月2日起調漲PlayStation 5與Portal售價,最高漲幅達150美元。本文解析漲價背後的產業邏輯,以及對亞洲消費者的深層意義。
2026年Steam銷售冠軍不是大製作恐怖遊戲,而是兩個人做的錄影帶出租店模擬器《Retro Rewind》。這款遊戲的爆紅,揭示了數位時代人們內心深處一個意想不到的渴望。
曾估值35億美元、擁有1.5億用戶的VR社交遊戲平台Rec Room宣布於2026年6月1日關閉。這不只是一家公司的失敗,更是整個元宇宙商業模式的一次公開審判。
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[email protected]任天堂宣布Switch 2數位版遊戲將比實體版便宜,首款定價已確認。這一定價策略將如何影響亞洲遊戲市場與玩家的消費習慣?