#遊戲產業
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日本遊戲巨頭卡普空(Capcom)總裁辻本春弘揭示年銷一億套軟體的宏大目標。本文分析其擴大大阪研發中心、持續招聘開發者的策略,以及《魔物獵人:荒野》的成功如何成為此計畫的基石。
2025年,生成式AI讓遊戲產業巨變。大型工作室積極導入,視為開發的民主化力量;獨立開發者則憂心忡忡,發起「無AI」標籤反制。這場對立將如何形塑遊戲的未來?
《決勝時刻》、《Apex英雄》共同創辦人Vince Zampella於洛杉磯附近因車禍逝世,享年55歲。美商藝電已證實此消息。本文回顧其輝煌的職業生涯與對遊戲界的巨大貢獻。
全球知名遊戲開發者文斯·贊佩拉(Vince Zampella)因一場車禍於洛杉磯逝世,享年55歲。加州公路巡警隊報告指出,此為單一車輛事故,造成兩人死亡。
沙烏地阿拉伯主權財富基金(PIF)增持任天堂股份至8.26%,成為最大外部股東。此舉為其國家戰略「願景2030」的一環,旨在推動經濟多元化,擴大在全球遊戲產業的佈局。
韓國遊戲巨頭NCSOFT斥資1534億韓元收購新加坡發行商Indygo Group,正式進軍全球休閒遊戲市場。此舉是該MMORPG巨擘為尋求新成長動能所做的重大戰略轉型。
遊戲發行商意外洩漏 Switch 2 新卡帶規格,暗示任天堂正透過創新實體媒體,解決成本與容量問題,鞏固其在數位時代的獨特市場地位。
遊戲發行商的意外洩漏,揭示了任天堂 Switch 2 可能採用多尺寸卡帶策略,以平衡成本與日益增長的遊戲容量,鞏固其在數位時代的實體市場地位。
Krafton攜手Naver成立6.7億美元印度基金,不僅是為對沖監管風險,更是建立數位生態系的宏大佈局。PRISM深度解析其背後戰略。
Steam冬季特賣揭示了遊戲產業的重大轉變。深度分析新遊戲快速降價、懷舊重製版趨勢,以及Valve如何利用折扣鞏固其平台霸權。
索尼成功迫使騰訊下架其Horizon Zero Dawn山寨遊戲。本篇分析探討此事件對全球遊戲產業、IP保護及中國科技巨頭策略的深遠影響。
索尼與騰訊就《Light of Motiram》的侵權訴訟迅速和解。本文深度分析此案如何為全球遊戲IP保護劃下新紅線,並影響未來產業格局。