#遊戲產業
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任天堂宣布Switch 2數位版遊戲將比實體版便宜,首款定價已確認。這一定價策略將如何影響亞洲遊戲市場與玩家的消費習慣?
Epic Games於2026年3月宣布裁員1,000人,原因是《要塞英雄》用戶參與度自2025年起持續下滑,支出遠超收入。這場危機折射出免費遊戲商業模式的深層矛盾。
Nvidia發布DLSS 5後遭遊戲玩家強烈批評,CEO黃仁勳親上火線回應「AI廢料」爭議。生成AI介入遊戲畫面,究竟改變了什麼?對亞洲市場又意味著什麼?
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[email protected]韓國遊戲《Crimson Desert》承認在正式版本中混入AI生成素材,開發商Pearl Abyss稱原本應在上市前替換。這場風波揭示了遊戲產業AI使用的灰色地帶,也對整個創意產業提出了透明度的拷問。
PlayStation 5首席架構師Mark Cerny透露,AI幀生成技術將登陸PlayStation平台。這項在PC圈引發爭議的技術,能否成為主機遊戲的下一個轉捩點?
騰訊2025年全年營收達7,518億人民幣,超越分析師預期。遊戲、廣告、雲端三線齊發,AI投資開始轉化為實際利潤。對華人科技市場意味著什麼?
Nvidia發布DLSS 5,生成式AI首次進入遊戲即時渲染。畫質提升背後,藝術家的創作意圖是否被犧牲?這對亞洲遊戲產業與玩家意味著什麼?
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[email protected]從時代廣場的Ice Spice演唱會事件出發,探討即時服務型遊戲如何重塑娛樂邊界,以及這股浪潮對亞洲遊戲市場、玩家消費行為與產業未來的深層影響。
微軟Xbox Gaming Copilot將於2026年登陸現行主機,玩家可用語音即時向AI求助。這項功能如何改變遊戲體驗、產業競爭格局,以及亞洲市場的反應?
AI擴張引發全球RAM短缺,遊戲機價格暴漲、開發者大批失業。任天堂、索尼、Xbox如何應對?亞洲市場又將走向何方?
《寶可夢 波可比亞》上市四天賣出220萬套,帶動任天堂股價單週上漲18%。但這真的能解決Switch 2的困境嗎?數字背後,有更值得思考的問題。
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[email protected]2026年遊戲開發者大會(GDC)將在舊金山舉行,但大批國際開發者因對美國政治與社會環境的疑慮而缺席。這不只是一場會議的問題,而是關於全球科技交流重心是否正在位移。