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#遊戲產業

共102篇文章

實體貴10美元,任天堂用價差重新定義遊戲所有權
科技CN
實體貴10美元,任天堂用價差重新定義遊戲所有權

任天堂宣布Switch 2數位版遊戲將比實體版便宜,首款定價已確認。這一定價策略將如何影響亞洲遊戲市場與玩家的消費習慣?

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韓道允
《要塞英雄》熱度退燒,Epic裁員千人
科技CN
《要塞英雄》熱度退燒,Epic裁員千人

Epic Games於2026年3月宣布裁員1,000人,原因是《要塞英雄》用戶參與度自2025年起持續下滑,支出遠超收入。這場危機折射出免費遊戲商業模式的深層矛盾。

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韓道允
DLSS 5論戰:AI「增強」畫面,是進化還是造假?
科技CN
DLSS 5論戰:AI「增強」畫面,是進化還是造假?

Nvidia發布DLSS 5後遭遊戲玩家強烈批評,CEO黃仁勳親上火線回應「AI廢料」爭議。生成AI介入遊戲畫面,究竟改變了什麼?對亞洲市場又意味著什麼?

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韓道允
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「只是暫時用的」——Crimson Desert的AI道歉說明了什麼?
科技CN
「只是暫時用的」——Crimson Desert的AI道歉說明了什麼?

韓國遊戲《Crimson Desert》承認在正式版本中混入AI生成素材,開發商Pearl Abyss稱原本應在上市前替換。這場風波揭示了遊戲產業AI使用的灰色地帶,也對整個創意產業提出了透明度的拷問。

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韓道允
AI「假幀」將如何改寫主機遊戲規則
科技CN
AI「假幀」將如何改寫主機遊戲規則

PlayStation 5首席架構師Mark Cerny透露,AI幀生成技術將登陸PlayStation平台。這項在PC圈引發爭議的技術,能否成為主機遊戲的下一個轉捩點?

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韓道允
騰訊年收入破1,090億美元,AI成真正引擎
經濟CN
騰訊年收入破1,090億美元,AI成真正引擎

騰訊2025年全年營收達7,518億人民幣,超越分析師預期。遊戲、廣告、雲端三線齊發,AI投資開始轉化為實際利潤。對華人科技市場意味著什麼?

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朴瑞妍
AI即時生成畫面,你能接受嗎?
科技CN
AI即時生成畫面,你能接受嗎?

Nvidia發布DLSS 5,生成式AI首次進入遊戲即時渲染。畫質提升背後,藝術家的創作意圖是否被犧牲?這對亞洲遊戲產業與玩家意味著什麼?

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韓道允
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當遊戲走出螢幕:時代廣場的蝴蝶告訴我們什麼
科技CN
當遊戲走出螢幕:時代廣場的蝴蝶告訴我們什麼

從時代廣場的Ice Spice演唱會事件出發,探討即時服務型遊戲如何重塑娛樂邊界,以及這股浪潮對亞洲遊戲市場、玩家消費行為與產業未來的深層影響。

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韓道允
卡關了?微軟要讓AI幫你過關
科技CN
卡關了?微軟要讓AI幫你過關

微軟Xbox Gaming Copilot將於2026年登陸現行主機,玩家可用語音即時向AI求助。這項功能如何改變遊戲體驗、產業競爭格局,以及亞洲市場的反應?

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韓道允
當AI吃掉遊戲的記憶體:一場靜默的產業危機
科技CN
當AI吃掉遊戲的記憶體:一場靜默的產業危機

AI擴張引發全球RAM短缺,遊戲機價格暴漲、開發者大批失業。任天堂、索尼、Xbox如何應對?亞洲市場又將走向何方?

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韓道允
一款「意外爆款」讓任天堂股價飆漲18%
經濟CN
一款「意外爆款」讓任天堂股價飆漲18%

《寶可夢 波可比亞》上市四天賣出220萬套,帶動任天堂股價單週上漲18%。但這真的能解決Switch 2的困境嗎?數字背後,有更值得思考的問題。

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朴瑞妍
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當美國讓開發者卻步:GDC的缺席者在說什麼
科技CN
當美國讓開發者卻步:GDC的缺席者在說什麼

2026年遊戲開發者大會(GDC)將在舊金山舉行,但大批國際開發者因對美國政治與社會環境的疑慮而缺席。這不只是一場會議的問題,而是關於全球科技交流重心是否正在位移。

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韓道允
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