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#遊戲產業

共102篇文章

AI能造遊戲,但造不出下一個任天堂
經濟CN
AI能造遊戲,但造不出下一個任天堂

生成式AI正在改寫遊戲開發規則,但任天堂與PlayStation為何仍能屹立不搖?從Google Project Genie到騰訊的AI布局,看懂這場創意與技術的角力。

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朴瑞妍
索尼悄悄測試「同款遊戲、不同售價」,你的帳號決定你付多少錢
科技CN
索尼悄悄測試「同款遊戲、不同售價」,你的帳號決定你付多少錢

索尼PlayStation商店正在68個地區、150款以上遊戲中進行動態定價A/B測試。這場靜默實驗揭露了數位消費時代一個令人不安的現實:價格可能因人而異。

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韓道允
微軟「Project Helix」揭曉:遊戲機與PC的邊界即將消失
科技CN
微軟「Project Helix」揭曉:遊戲機與PC的邊界即將消失

微軟次世代Xbox「Project Helix」將支援PC遊戲運行,打破傳統主機限制。這對亞洲遊戲市場意味著什麼?

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韓道允
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遊戲主機獨占遊戲回歸:索尼為何放棄PC多平台策略?
科技CN
遊戲主機獨占遊戲回歸:索尼為何放棄PC多平台策略?

索尼暫停PS5遊戲移植PC計畫,遊戲業界獨占模式重新抬頭。這場策略轉向背後隱藏什麼商業考量?對玩家和產業意味著什麼?

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韓道允
Sony急轉彎:停止單機遊戲PC化,只為保護PlayStation生態
科技CN
Sony急轉彎:停止單機遊戲PC化,只為保護PlayStation生態

Sony宣布停止將單機遊戲移植至PC,《Ghost of Yotei》和《Saros》PC版遭取消。這場策略大轉彎背後的考量是什麼?

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韓道允
川普政府內部激辯:騰訊遊戲投資何去何從
經濟CN
川普政府內部激辯:騰訊遊戲投資何去何從

川普政府正在討論是否允許騰訊保持其美國遊戲投資。這場辯論揭示了美中科技關係的複雜性與全球投資新規則

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朴瑞妍
《模擬市民4》推出虛擬貨幣,創作者經濟進入遊戲世界
科技CN
《模擬市民4》推出虛擬貨幣,創作者經濟進入遊戲世界

EA在《模擬市民4》中引入虛擬貨幣Moola和創作者市集,這項變革如何重塑遊戲商業模式和玩家體驗?

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韓道允
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寶可夢30周年新作獨佔Switch 2,任天堂的硬體策略轉向
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寶可夢30周年新作獨佔Switch 2,任天堂的硬體策略轉向

寶可夢新作Pokopia成為Switch 2獨佔遊戲,分析任天堂硬體策略與亞洲遊戲市場影響

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韓道允
寶可夢衍生作品重新定義「角色與玩家」的關係
科技CN
寶可夢衍生作品重新定義「角色與玩家」的關係

從寶可夢隨樂拍到阿爾宙斯傳說,任天堂如何透過衍生遊戲探索「人類與寶可夢共存」的新可能性,為全球IP產業帶來啟示。

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韓道允
PUBG攜手ALLDAY PROJECT慶祝9週年
K-文化CN
PUBG攜手ALLDAY PROJECT慶祝9週年

全球熱門遊戲PUBG宣布與韓國偶像團體ALLDAY PROJECT合作,這場跨界聯名背後隱藏著韓流文化輸出的新戰略。

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崔民浩
惡靈古堡30週年的兩難:如何同時討好新舊玩家?
科技CN
惡靈古堡30週年的兩難:如何同時討好新舊玩家?

惡靈古堡安魂曲嘗試用新舊角色組合吸引不同玩家群體,但遊戲後半段的表現暴露出這種策略的結構性問題。

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韓道允
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Valve遭起訴背後:遊戲產業的灰色地帶還能維持多久?
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Valve遭起訴背後:遊戲產業的灰色地帶還能維持多久?

紐約州控告Valve經營非法賭博,涉及數百億美元的開箱系統。這起訴訟將如何重新定義遊戲產業的商業模式,對亞洲市場又有何影響?

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韓道允
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