#遊戲產業
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生成式AI正在改寫遊戲開發規則,但任天堂與PlayStation為何仍能屹立不搖?從Google Project Genie到騰訊的AI布局,看懂這場創意與技術的角力。
索尼PlayStation商店正在68個地區、150款以上遊戲中進行動態定價A/B測試。這場靜默實驗揭露了數位消費時代一個令人不安的現實:價格可能因人而異。
微軟次世代Xbox「Project Helix」將支援PC遊戲運行,打破傳統主機限制。這對亞洲遊戲市場意味著什麼?
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[email protected]索尼暫停PS5遊戲移植PC計畫,遊戲業界獨占模式重新抬頭。這場策略轉向背後隱藏什麼商業考量?對玩家和產業意味著什麼?
Sony宣布停止將單機遊戲移植至PC,《Ghost of Yotei》和《Saros》PC版遭取消。這場策略大轉彎背後的考量是什麼?
川普政府正在討論是否允許騰訊保持其美國遊戲投資。這場辯論揭示了美中科技關係的複雜性與全球投資新規則
EA在《模擬市民4》中引入虛擬貨幣Moola和創作者市集,這項變革如何重塑遊戲商業模式和玩家體驗?
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[email protected]寶可夢新作Pokopia成為Switch 2獨佔遊戲,分析任天堂硬體策略與亞洲遊戲市場影響
從寶可夢隨樂拍到阿爾宙斯傳說,任天堂如何透過衍生遊戲探索「人類與寶可夢共存」的新可能性,為全球IP產業帶來啟示。
全球熱門遊戲PUBG宣布與韓國偶像團體ALLDAY PROJECT合作,這場跨界聯名背後隱藏著韓流文化輸出的新戰略。
惡靈古堡安魂曲嘗試用新舊角色組合吸引不同玩家群體,但遊戲後半段的表現暴露出這種策略的結構性問題。
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[email protected]紐約州控告Valve經營非法賭博,涉及數百億美元的開箱系統。這起訴訟將如何重新定義遊戲產業的商業模式,對亞洲市場又有何影響?