Roblox股價飆漲20%背後:「兒童經濟」的機會與風險
Roblox第四季財報超預期推動股價大漲,但年齡驗證系統揭露用戶真實面貌。元宇宙平台如何在成長與安全間取得平衡?
當Roblox股價在盤後交易中飆漲20%時,投資人看到的不只是超預期的財報數字,更是一個關於「兒童經濟」的複雜故事。
營收亮眼但虧損擴大的矛盾
2月6日公布的第四季財報顯示,Roblox的預訂收入達到22.2億美元,遠超分析師預期的20.5億美元。每股虧損45美分也優於預期的48美分。
日活躍用戶數(DAU)年增69%至1.44億人,同樣超越1.38億人的預期。預訂收入年增63%的成長率,在元宇宙領域中表現突出。
然而,淨虧損卻從去年同期的2.2億美元擴大至3.16億美元,增幅近44%。這反映出高速成長背後的盈利挑戰。
年齡驗證揭露的「真相」
Roblox在第四季後期開始實施的年齡驗證系統,意外揭露了其商業模式的核心秘密。這套系統先在澳洲、紐西蘭和荷蘭試行,今年1月已全球上線。
驗證結果令人震驚:13-17歲用戶占38%,13歲以下占35%,18歲以上僅占27%。換言之,73%的用戶都是未成年人,這與過去的自我申報數據有很大差異。
Roblox將「與年輕用戶的規模視為『寶貴的戰略資產』」,但承認年齡驗證導致「參與度成長出現中個位數的阻力,預訂收入成長出現低個位數的阻力」。
安全爭議與企業責任
Roblox正面臨多起訴訟,指控其平台上發生兒童性剝削事件。年齡驗證系統的推出,正是對這些批評的回應。
公司表示:「準確的年齡數據將開啟長期機會,讓我們能客製化功能和內容,提升安全性和文明程度,進而推動有機參與度成長。」這顯示Roblox願意承受短期成長放緩,也要優先改善平台安全。
對華人市場的啟示
Roblox的經驗對亞洲遊戲業者具有重要參考價值。在中國大陸,未成年人遊戲時間限制已相當嚴格;在台灣和香港,相關法規也日趨完善。
騰訊、網易等中國遊戲巨頭早已建立未成年人保護機制,但Roblox的案例提醒我們:真正的挑戰不在技術實現,而在於如何在保護兒童與維持商業成長間找到平衡點。
投資視角:成長的代價
從投資角度看,Roblox面臨典型的「成長陷阱」。高用戶增長掩蓋了盈利能力的問題,而年齡驗證系統雖然必要,卻可能影響未來成長動能。
公司宣布從2027年起不再提供年度指引,改為季度指引,理由是業務「固有的變動性」。這種透明度的降低,可能讓投資人更難評估其長期價值。
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