Meta VR部門年虧191億美元,祖克柏仍稱「今年是虧損高峰」
Meta的VR部門Reality Labs在2025年虧損191億美元,裁員1000人並關閉多個VR工作室。祖克柏在巨額虧損中如何為元宇宙願景辯護?
191億美元——這是Meta旗下虛擬實境部門「Reality Labs」在2025年創下的虧損紀錄。面對約2800億台幣的天文數字虧損,祖克柏依然堅持認為「今年將是虧損的高峰期」。
虧損持續擴大的現實
根據Meta1月29日公布的2025年第四季財報,Reality Labs全年營收僅22億美元,但虧損卻從2024年的177億美元擴大至191億美元。單是第四季就虧損62億美元。
這個數字意味著什麼?Reality Labs每賺進1美元,就要虧掉約9美元。這樣的營運效率,在任何傳統商業邏輯下都難以解釋。
虧損擴大的同時,Meta也開始大幅縮減VR業務規模。本月稍早,公司裁掉*Reality Labs10%的員工,約1000人失業。多個VR工作室面臨關閉,原本主打企業市場的VR會議應用程式「Workrooms」也宣告終止服務。
從「元宇宙」到「AI」的策略轉向
2021年,祖克柏將公司從Facebook更名為Meta,豪賭「元宇宙」概念。然而,四年過去了,這個賭注看起來更像是一場昂貴的實驗。當初被外界嘲笑為「國際笑柄」的VR策略,至今仍看不到明確的獲利模式。
在財報電話會議中,祖克柏透露了策略調整的方向:「Reality Labs的大部分投資將轉向眼鏡和穿戴裝置」,同時要讓「Horizon在手機平台上獲得巨大成功,並在未來幾年內讓VR成為獲利的生態系統」。
值得注意的是,Meta正積極將資源轉向AI領域。在大力發展生成式AI「Llama」的同時縮減VR投資,這個對比清楚顯示了公司優先順序的變化。
亞洲市場的機會與挑戰
Meta的VR困境對亞洲科技業者來說,既是警示也是機會。Sony的「PlayStation VR」相對成功,主要歸功於其與遊戲生態系的緊密結合。HTC的Vive系列則專注企業市場,避開了消費市場的激烈競爭。
對華人市場而言,VR技術的應用場景可能與西方市場有所不同。中國大陸的VR產業更注重實用性,如虛擬展示、遠程教育、工業培訓等B2B應用。台灣的硬體製造優勢,特別是在光學元件和精密組裝方面,可能在下一波AR/VR浪潮中發揮關鍵作用。
祖克柏提到的「眼鏡和穿戴裝置」策略轉向,也為亞洲供應鏈帶來新機會。從蘋果的Vision Pro到各種AR眼鏡概念產品,都需要更輕薄、更節能的硬體解決方案——這正是亞洲製造商的強項。
消費者接受度的根本問題
然而,技術進步並不等於市場成功。Meta的巨額虧損反映出一個根本問題:消費者真的需要VR嗎?儘管Quest系列在VR頭戴裝置市場佔據主導地位,但整個VR市場的規模仍然有限。
相比之下,AI技術的商業化進展明顯更快。從ChatGPT到各種AI應用,消費者和企業都能立即感受到價值。這或許解釋了為什麼Meta開始將重心轉向AI,而不是繼續在VR的泥沼中掙扎。
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