#メタバース
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VR・ソーシャルゲームプラットフォームRec Roomが2026年6月1日に閉鎖。かつて35億ドルの評価額を誇ったサービスがなぜ収益化に失敗したのか。メタバースビジネスの本質的な課題を読み解く。
MetaがHorizon WorldsのVR版廃止を撤回。しかしこれは復活ではなく、静かな終わりの始まりかもしれません。メタバース戦略の転換点を読み解きます。
MetaがHorizon Worldsを2026年6月に終了。Reality Labsは2020年以降約80億ドルの損失を計上。AIへの転換が加速する中、メタバースの夢はどこへ向かうのか。日本市場への影響も解説。
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[email protected]MetaがHorizon Worldsを6月15日にVRから撤退。10億人の夢はどこへ消えたのか。AI優先への転換が示す、テクノロジー企業の戦略変更の実態を読み解く。
MetaがHorizon WorldsのVRサービスを2026年6月15日に終了。数千億円を投じた壮大な賭けはなぜ失敗したのか。VR業界と日本市場への影響を多角的に分析します。
Epic GamesとGoogleが和解し、新たな「メタバース・ブラウザ」カテゴリで合意。アプリストア戦争から協調へ転換する背景と日本市場への影響を分析。
MetaがVR専用だったHorizon Worldsをモバイル向けに転換。8兆円の損失を出したメタバース戦略の大幅変更は、VR業界全体に何を意味するのか?
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[email protected]MetaがHorizon Worldsをモバイル中心に転換。VR部門の大幅縮小と共に発表された戦略変更の背景と影響を分析
Robloxが四半期決算で予想を上回る業績を発表し株価が急騰。しかし年齢確認システム導入で明らかになった真実とは?メタバース企業の成長戦略を分析。
Robloxの大人ユーザーが27%に到達。なぜ子ども向けプラットフォームが大人市場を狙うのか、その戦略と日本への影響を分析します。
ロブロックスが4D創造機能のオープンベータを開始。動く車、飛ぶ飛行機を生成可能に。ゲーム制作の民主化が加速する中、日本のゲーム業界への影響は?
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[email protected]メタのVR部門Reality Labsが2025年に191億ドルの損失を記録。1000人規模のレイオフと事業縮小の中、ザッカーバーグCEOが語る「メタバース」の未来とは