#メタバース
全27件の記事
メタの現実研究所部門が4年間で800億ドルの損失を記録。VRからAIへの戦略転換の背景と、日本のテック企業への示唆を探る。
MetaがAI企業Scale AIに143億ドル投資し戦略転換。VR事業縮小でメタバース路線から方向転換か。投資家が注目する四半期決算の意味を解説
MetaはReality Labs部門で1,500人のレイオフを発表。730億ドルの投資にもかかわらずメタバースからAI・ARへと戦略を転換します。VRスタジオの閉鎖や背景を解説。
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[email protected]Metaが買収したVRフィットネス『Supernatural』の現在。地方在住者にとっての救いとなった技術と、FTCとの法廷闘争の背景を Chief Editor が分析します。
Epic Gamesは2026年1月20日より、フォートナイト内のユーザー制作コンテンツにおいてV-Bucksを使用した抽選やガチャ形式の取引を禁止します。Steal The Brainrotでの事例を受けた規約変更の背景を解説します。
MetaがReality Labs部門の10%にあたる1,000人以上の人員削減を決定。ニューヨーク・タイムズなどの報道に基づき、VRスタジオの閉鎖とAIおよびARへの戦略的な資源再配分の全容を解説します。Meta Reality Labs 人員削減 2026の最新動向。
MetaがReality Labsの人員10%(約1,000人)削減を断行。700億ドルの累積赤字を背景に、メタバースからAIウェアラブルとモバイル版Horizon Worldsへの戦略転換を急ぎます。2026年の最新動向を解説。
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[email protected]MetaがReality Labs部門で1,000人以上のレイオフを実施。VRスタジオの閉鎖と共に、メタバース戦略をAI搭載ウェアラブルへとシフトします。2021年以降の損失は700億ドルに達しています。
Metaがメタバース部門Reality Labsの10%人員削減と、傘下のVRゲームスタジオ3社の閉鎖を決定。バイオハザード4 VRの開発元なども含まれます。最新の戦略変更を解説。
Robloxはチャット機能利用時の顔認証による年齢確認を義務化しました。2026年よりグローバル展開されるこの措置は、児童の安全を守るための法的圧力に対応したものです。年齢別の細かなチャットグループ分けも導入されます。
Netflixがアバター企業Ready Player Meを買収。これはゲーム機能強化に留まらない。エンタメ帝国の次なる一手、メタバース経済圏構築への野心的な戦略を解説。
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[email protected]Netflixがアバター企業Ready Player Meを買収。これは単なるゲーム強化ではない。ユーザーを繋ぎ止める「Netflixメタバース」構築への戦略的布石を専門家が解説。