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#メタバース

全27件の記事

メタバース投資で800億ドルの損失、それでも続ける理由
経済JP
メタバース投資で800億ドルの損失、それでも続ける理由

メタの現実研究所部門が4年間で800億ドルの損失を記録。VRからAIへの戦略転換の背景と、日本のテック企業への示唆を探る。

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パク・ソヨン
Meta、AI戦略転換で143億ドル投資の成果は?
経済JP
Meta、AI戦略転換で143億ドル投資の成果は?

MetaがAI企業Scale AIに143億ドル投資し戦略転換。VR事業縮小でメタバース路線から方向転換か。投資家が注目する四半期決算の意味を解説

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パク・ソヨン
MetaのVR撤退とAIへの移行を象徴するイメージ
テックJP
Meta Reality Labs 1500人削減:2026年に幕を閉じる「10兆円のメタバース」の夢

MetaはReality Labs部門で1,500人のレイオフを発表。730億ドルの投資にもかかわらずメタバースからAI・ARへと戦略を転換します。VRスタジオの閉鎖や背景を解説。

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ハン・ドユン
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VRヘッドセットを装着し、自宅でフィットネスを楽しむ女性の様子
テックJP
自宅が最高のジムに変わる?Meta Supernatural VR フィットネス 2026 の現在地

Metaが買収したVRフィットネス『Supernatural』の現在。地方在住者にとっての救いとなった技術と、FTCとの法廷闘争の背景を Chief Editor が分析します。

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ハン・ドユン
フォートナイト風の背景に禁止マークが重なったデジタル抽選ホイール
テックJP
フォートナイトの規約変更:Epic Gamesが2026年1月にV-Bucksガチャを禁止

Epic Gamesは2026年1月20日より、フォートナイト内のユーザー制作コンテンツにおいてV-Bucksを使用した抽選やガチャ形式の取引を禁止します。Steal The Brainrotでの事例を受けた規約変更の背景を解説します。

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ハン・ドユン
MetaのARグラス開発へのシフトを象徴するイメージ画像
テックJP
Meta Reality Labs 人員削減 2026:メタバースの野心とAIへの大転換

MetaがReality Labs部門の10%にあたる1,000人以上の人員削減を決定。ニューヨーク・タイムズなどの報道に基づき、VRスタジオの閉鎖とAIおよびARへの戦略的な資源再配分の全容を解説します。Meta Reality Labs 人員削減 2026の最新動向。

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ハン・ドユン
MetaのVRヘッドセットとAI技術の転換を象徴するイメージ
テックJP
Meta Reality Labs 10% 人員削減 2026:メタバースの野望からAIへの大転換

MetaがReality Labsの人員10%(約1,000人)削減を断行。700億ドルの累積赤字を背景に、メタバースからAIウェアラブルとモバイル版Horizon Worldsへの戦略転換を急ぎます。2026年の最新動向を解説。

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ハン・ドユン
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Meta Reality Labs レイオフ 2026:1,000人削減でメタバース戦略に幕か
テックJP
Meta Reality Labs レイオフ 2026:1,000人削減でメタバース戦略に幕か

MetaがReality Labs部門で1,000人以上のレイオフを実施。VRスタジオの閉鎖と共に、メタバース戦略をAI搭載ウェアラブルへとシフトします。2021年以降の損失は700億ドルに達しています。

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ハン・ドユン
Metaのロゴと背後に見えるVRデバイスのシルエット
テックJP
Meta Reality Labsが10%の人員削減を発表、有名VRゲームスタジオ3社も閉鎖へ

Metaがメタバース部門Reality Labsの10%人員削減と、傘下のVRゲームスタジオ3社の閉鎖を決定。バイオハザード4 VRの開発元なども含まれます。最新の戦略変更を解説。

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ハン・ドユン
Robloxの顔認証プロセスを示すデジタルスキャンのイメージ
テックJP
Roblox 顔認証 義務化 2026:チャット利用時の年齢確認をグローバル展開

Robloxはチャット機能利用時の顔認証による年齢確認を義務化しました。2026年よりグローバル展開されるこの措置は、児童の安全を守るための法的圧力に対応したものです。年齢別の細かなチャットグループ分けも導入されます。

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ハン・ドユン
Netflix、アバター企業買収の真意。単なるゲーム機能ではない、『メタバース経済圏』への戦略的布石を読み解く
テックJP
Netflix、アバター企業買収の真意。単なるゲーム機能ではない、『メタバース経済圏』への戦略的布石を読み解く

Netflixがアバター企業Ready Player Meを買収。これはゲーム機能強化に留まらない。エンタメ帝国の次なる一手、メタバース経済圏構築への野心的な戦略を解説。

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ハン・ドユン
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Netflixがアバター企業を買収。ゲーム強化の先に見据える「Netflixメタバース」という真の野心
テックJP
Netflixがアバター企業を買収。ゲーム強化の先に見据える「Netflixメタバース」という真の野心

Netflixがアバター企業Ready Player Meを買収。これは単なるゲーム強化ではない。ユーザーを繋ぎ止める「Netflixメタバース」構築への戦略的布石を専門家が解説。

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