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#게임산업

총 38개의 기사

닌텐도 주가 10% 급락, 메모리 대란이 게임업계를 흔들다
경제KR
닌텐도 주가 10% 급락, 메모리 대란이 게임업계를 흔들다

닌텐도가 실적 호조에도 주가 10% 급락한 이유는? AI 붐이 만든 메모리 부족이 게임업계에 미치는 파장과 한국 기업들의 기회를 분석합니다.

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박서연
닌텐도 스위치, 1억 5500만 대 돌파로 역사 새로 쓰다
테크KR
닌텐도 스위치, 1억 5500만 대 돌파로 역사 새로 쓰다

닌텐도 스위치가 DS를 제치고 닌텐도 역사상 최고 판매량을 기록하며 게임업계 판도를 바꾸고 있습니다. 한국 게임업계에 미치는 영향을 분석합니다.

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한도윤
닌텐도 스위치, 역대 최고 판매 기록 달성 - 게임계 지각변동의 신호탄
경제KR
닌텐도 스위치, 역대 최고 판매 기록 달성 - 게임계 지각변동의 신호탄

닌텐도 스위치가 1억 5537만 대 판매로 역대 최고 기록을 달성했다. 실패작 Wii U 이후 9년 만의 대반전, 그 성공 비결과 게임 산업에 미친 파급효과를 분석한다.

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박서연
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닌텐도, 메모리 칩 가격 급등에도 수익 전망 유지
경제KR
닌텐도, 메모리 칩 가격 급등에도 수익 전망 유지

닌텐도가 AI 붐으로 인한 메모리 칩 가격 상승에도 불구하고 연간 수익 전망을 유지했다. 스위치 2의 성공적인 출시가 비용 압박을 상쇄하고 있다.

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박서연
닌텐도 스위치 2, 1년 만에 1737만 대 판매... 그런데 주가는 왜 30% 폭락했을까?
경제KR
닌텐도 스위치 2, 1년 만에 1737만 대 판매... 그런데 주가는 왜 30% 폭락했을까?

닌텐도 스위치 2가 예상보다 선전하고 있지만, 메모리 가격 급등과 게임 라인업 우려로 주가는 8월 대비 30% 하락. 게임업계의 새로운 도전과 기회를 분석한다.

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박서연
구글의 AI 게임 생성기, 게임업계 주가 폭락시키다
테크KR
구글의 AI 게임 생성기, 게임업계 주가 폭락시키다

구글 프로젝트 지니 발표 하루 만에 테이크투, 로블록스, 유니티 주가 최대 24% 급락. AI가 게임 개발을 바꿀까?

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한도윤
게임 개발자 절반 "AI가 업계를 망치고 있다
테크KR
게임 개발자 절반 "AI가 업계를 망치고 있다

GDC 설문조사에서 개발자 52%가 생성형 AI의 부정적 영향을 지적. 2년 만에 18%에서 52%로 급증한 부정 인식의 배경과 의미를 분석한다.

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한도윤
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넷플릭스가 게임 스튜디오를 되팔았다, 무엇이 잘못됐을까
테크KR
넷플릭스가 게임 스튜디오를 되팔았다, 무엇이 잘못됐을까

넷플릭스가 2022년 인수한 게임 스튜디오 스프라이 폭스를 3년 만에 되팔았다. 스트리밍 업계의 게임 진출 전략에 던지는 질문들을 살펴본다.

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한도윤
코나미 eFootball의 성공과 수익 증가를 상징하는 그래픽
경제KR
9억 5,000만 명의 선택, 코나미 eFootball 실적 견인과 현금 보유량 확대

코나미 eFootball 실적이 9억 5,000만 회 다운로드를 기록하며 급증했습니다. 현금 보유량을 늘린 코나미의 향후 투자 전략과 시장 전망을 분석합니다.

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박서연
크래프톤의 미래 게임 라인업을 상징하는 디지털 홀로그램
테크KR
26개의 신작이 쏟아진다: 크래프톤 배틀그라운드 IP 전략 2026의 핵심

크래프톤이 2026년 배틀그라운드 IP 강화 및 26개의 신작 개발 계획을 담은 새로운 전략을 발표했습니다. 프랜차이즈 중심의 성장이 기대됩니다.

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한도윤
크래프톤의 배틀그라운드 IP 확장 및 신작 라인업 홍보 이미지
테크KR
배틀그라운드 너머를 본다: 크래프톤 2026 배틀그라운드 IP 전략과 26개의 신작

크래프톤이 2026 전략을 통해 배틀그라운드(PUBG) IP의 대대적인 확장과 서브노티카 2를 포함한 26개의 신작 개발 계획을 발표했습니다.

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타워본 게임의 배경이 되는 판타지 세계관 이미지
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타워본 2026년 출시 정보: 부분 유료화 대신 오프라인 패키지 선택

2026년 2월 26일 출시되는 타워본(Towerborne)이 부분 유료화를 포기하고 오프라인 플레이가 가능한 유료 패키지 모델로 전환합니다. 자세한 출시 정보를 확인하세요.

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한도윤
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