#게임산업
총 38개의 기사
닌텐도가 실적 호조에도 주가 10% 급락한 이유는? AI 붐이 만든 메모리 부족이 게임업계에 미치는 파장과 한국 기업들의 기회를 분석합니다.
닌텐도 스위치가 DS를 제치고 닌텐도 역사상 최고 판매량을 기록하며 게임업계 판도를 바꾸고 있습니다. 한국 게임업계에 미치는 영향을 분석합니다.
닌텐도 스위치가 1억 5537만 대 판매로 역대 최고 기록을 달성했다. 실패작 Wii U 이후 9년 만의 대반전, 그 성공 비결과 게임 산업에 미친 파급효과를 분석한다.
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[email protected]닌텐도가 AI 붐으로 인한 메모리 칩 가격 상승에도 불구하고 연간 수익 전망을 유지했다. 스위치 2의 성공적인 출시가 비용 압박을 상쇄하고 있다.
닌텐도 스위치 2가 예상보다 선전하고 있지만, 메모리 가격 급등과 게임 라인업 우려로 주가는 8월 대비 30% 하락. 게임업계의 새로운 도전과 기회를 분석한다.
구글 프로젝트 지니 발표 하루 만에 테이크투, 로블록스, 유니티 주가 최대 24% 급락. AI가 게임 개발을 바꿀까?
GDC 설문조사에서 개발자 52%가 생성형 AI의 부정적 영향을 지적. 2년 만에 18%에서 52%로 급증한 부정 인식의 배경과 의미를 분석한다.
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[email protected]넷플릭스가 2022년 인수한 게임 스튜디오 스프라이 폭스를 3년 만에 되팔았다. 스트리밍 업계의 게임 진출 전략에 던지는 질문들을 살펴본다.
코나미 eFootball 실적이 9억 5,000만 회 다운로드를 기록하며 급증했습니다. 현금 보유량을 늘린 코나미의 향후 투자 전략과 시장 전망을 분석합니다.
크래프톤이 2026년 배틀그라운드 IP 강화 및 26개의 신작 개발 계획을 담은 새로운 전략을 발표했습니다. 프랜차이즈 중심의 성장이 기대됩니다.
크래프톤이 2026 전략을 통해 배틀그라운드(PUBG) IP의 대대적인 확장과 서브노티카 2를 포함한 26개의 신작 개발 계획을 발표했습니다.
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[email protected]2026년 2월 26일 출시되는 타워본(Towerborne)이 부분 유료화를 포기하고 오프라인 플레이가 가능한 유료 패키지 모델로 전환합니다. 자세한 출시 정보를 확인하세요.