#게임산업
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소니 플레이스테이션이 주요 싱글플레이어 게임의 PC 출시를 중단한다. 수년간 이어온 멀티플랫폼 전략의 전환이 게이머, 업계, 투자자에게 무엇을 의미하는지 분석한다.
마이크로소프트의 Xbox 하드웨어 매출이 33% 급감했다. 그런데 회사 전체 매출은 829억 달러로 사상 최대 수준이다. 이 역설이 게임 산업의 미래를 보여준다.
한때 게임 산업의 미래로 불렸던 라이브 서비스 게임이 잇따라 서비스를 종료하고 있다. 왜 이 모델은 약속만큼 작동하지 않는가?
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[email protected]퍼티타 엔터테인먼트가 시저스 엔터테인먼트를 약 65억 달러에 인수하는 협상을 진행 중이다. 미국 카지노 산업 재편이 한국 투자자와 게임·호텔 산업에 던지는 시사점을 분석한다.
구글이 2026 GDC에서 Google Play의 Windows 확장 계획을 발표했다. 모바일과 PC를 잇는 전략, 국내 게임 산업에 어떤 파장을 미칠까?
1988년부터 이어온 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스 GDC에 올해 해외 개발자들이 대거 불참을 선언했다. 미국의 외국인 여행자 처우가 글로벌 기술 행사의 지형을 바꾸고 있다.
소니 플레이스테이션 스토어가 150개 이상의 게임에 사용자별 다른 가격을 적용하는 A/B 테스트를 진행 중인 것으로 드러났다. 동적 가격제가 게임 업계에 본격 상륙하는 신호탄인가?
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[email protected]닌텐도가 포켓몬 스핀오프를 통해 보여주는 새로운 세계관. 트레이너 중심에서 포켓몬 중심으로 바뀌는 게임 철학이 IP 산업에 던지는 질문들.
바이오하자드 30주년을 맞아 출시된 '레퀴엠'이 보여주는 공포 게임 산업의 변화와 한국 게임 시장에 미치는 영향을 분석합니다.
뉴욕주가 밸브의 루트박스 사업을 불법 도박으로 규정하며 소송 제기. 게임업계 전체를 뒤흔들 수 있는 법적 쟁점 분석
2026년 2월 27일 포켓몬 프레젠츠에서 공개될 내용과 게임 업계에 미칠 파급효과를 분석합니다. 30주년을 맞은 포켓몬의 차세대 전략은?
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[email protected]닌텐도가 게임 콘솔 판매에서 벗어나 영화, 테마파크, 굿즈로 IP 사업을 확장하며 새로운 수익 모델을 구축하고 있다. 스위치 2 성공의 열쇠는 무엇일까?