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#게임

총 26개의 기사

GDC에서 AI는 넘쳤는데, 정작 게임에는 없었다
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GDC에서 AI는 넘쳤는데, 정작 게임에는 없었다

2026 GDC에서 생성형 AI 툴이 쏟아졌지만, 실제 출시 게임에 AI를 적용한 개발자는 드물었다. 게임 산업의 AI 도입을 가로막는 현실적 장벽을 분석한다.

라이브 서비스 게임, 화려한 출발 뒤의 조용한 붕괴
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라이브 서비스 게임, 화려한 출발 뒤의 조용한 붕괴

한때 게임 산업의 미래로 불렸던 라이브 서비스 게임이 잇따라 서비스를 종료하고 있다. 왜 이 모델은 약속만큼 작동하지 않는가?

게임 산업을 집어삼키는 AI와 RAM 대란
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게임 산업을 집어삼키는 AI와 RAM 대란

AI 데이터센터가 전 세계 RAM의 70%를 독점하면서 게임 콘솔 가격이 치솟고 있다. 4만5000명이 일자리를 잃은 게임 산업의 현재와, 삼성·SK하이닉스가 쥔 열쇠를 분석한다.

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게임보이 만드는 무기 개발자, 기업가치 1조 원
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게임보이 만드는 무기 개발자, 기업가치 1조 원

방산 스타트업 앤두릴 창업자 팔머 러키의 레트로 게임기 스타트업 모드레트로가 1조 원 기업가치로 투자 유치에 나섰다. 무기 개발자가 만든 게임기를 당신은 살 수 있을까?

백악관이 '콜 오브 듀티' 영상으로 실제 폭격을 홍보한 이유
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백악관이 '콜 오브 듀티' 영상으로 실제 폭격을 홍보한 이유

백악관이 이란 공습 홍보 영상에 게임 클립을 사용해 논란. 정부 소통 전략의 변화와 게임 문화의 정치적 활용을 분석합니다.

게임 독점작이 다시 돌아온다
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게임 독점작이 다시 돌아온다

소니와 마이크로소프트가 멀티플랫폼 전략을 포기하고 독점작 중심으로 회귀하는 이유와 게임 업계에 미치는 영향을 분석합니다.

심즈 4가 게임 속 '부동산 시장'을 만든다
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심즈 4가 게임 속 '부동산 시장'을 만든다

EA가 심즈 4에 창작자 마켓플레이스를 도입하며 게임 내 경제 시스템을 구축한다. 가상 경제가 현실 경제로 이어지는 새로운 실험의 시작.

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위쳐가 스와이프 게임이 된 이유
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위쳐가 스와이프 게임이 된 이유

복잡한 RPG를 간단한 스와이프로 즐긴다? 위쳐 모바일 게임이 보여주는 스토리텔링의 새로운 가능성과 게임 산업의 변화

갓 오브 워가 실사화된다면, 게임 원작 드라마는 성공할까
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갓 오브 워가 실사화된다면, 게임 원작 드라마는 성공할까

아마존의 갓 오브 워 실사 드라마 첫 공개. 게임 원작 콘텐츠의 새로운 가능성과 한계를 탐구한다.

게임과 노트북, 경계가 사라진다
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게임과 노트북, 경계가 사라진다

레노버의 접이식 게임 노트북 Legion Go Fold가 보여주는 것은 단순한 신제품이 아닌, 모바일 게이밍의 새로운 패러다임이다. 7.7인치에서 11.6인치로 변신하는 이 기기가 시사하는 바는?

밸브, 게임 속 '도박'으로 뉴욕주에 고발당하다
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밸브, 게임 속 '도박'으로 뉴욕주에 고발당하다

카운터 스트라이크 2 등 밸브 게임의 룩박스가 도박이라며 뉴욕주가 소송 제기. 가상 아이템 거래가 실제 돈과 연결되는 구조가 쟁점

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10대 게이머가 도박사가 되는 순간
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10대 게이머가 도박사가 되는 순간

뉴욕주가 밸브를 상대로 제기한 도박 혐의 소송. 룩박스 시스템이 청소년에게 미치는 영향과 게임업계의 변화 전망을 분석한다.

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