블루포인트 게임즈 폐쇄, 소니의 '완벽주의'가 부른 역설
소니가 데몬즈 소울, 섀도우 오브 더 콜로서스 리메이크로 호평받은 블루포인트 게임즈를 폐쇄한다. 70명 해고, 3월 문 닫는다.
70명이 일자리를 잃는다
소니가 블루포인트 게임즈를 폐쇄한다고 블룸버그가 보도했다. 데몬즈 소울과 섀도우 오브 더 콜로서스 리메이크로 찬사를 받았던 이 스튜디오는 오는 3월 문을 닫는다. 70명의 직원이 해고되며, 소니는 "최근 사업 검토 결과"라고 폐쇄 이유를 밝혔다.
아이러니하다. 블루포인트는 실패작을 만든 스튜디오가 아니다. 오히려 정반대다. 이들의 리메이크 작업은 업계에서 '교과서'로 통한다. 섀도우 오브 더 콜로서스 리메이크는 메타크리틱 점수 91점을 기록했고, 데몬즈 소울은 PS5 론칭 타이틀 중 가장 높은 평가를 받았다.
완벽한 기술력이 오히려 독이 됐다
블루포인트의 강점은 명확했다. 기존 게임을 현세대 하드웨어에 맞게 '완벽하게' 재구성하는 것. 하지만 이것이 함정이었을 수도 있다. 리메이크는 아무리 뛰어나도 '새로운 IP'가 아니다. 소니 입장에서는 검증된 프랜차이즈의 안전한 업그레이드일 뿐이다.
게임업계 관계자들은 블루포인트의 폐쇄를 두고 엇갈린 반응을 보인다. 한 개발자는 "기술적 완성도만으로는 살아남기 어려운 시대"라고 말했다. 반면 다른 업계 인사는 "소니가 너무 성급했다. 이들에게 오리지널 IP 개발 기회를 줬어야 했다"고 아쉬워했다.
한국 게임업계가 주목해야 할 신호
이번 폐쇄는 한국 게임업계에도 시사점을 던진다. 국내에서도 리메이크나 리마스터 프로젝트가 늘고 있다. 니어 오토마타를 개발한 플래티넘 게임즈와 협업하는 한국 스튜디오들, 클래식 게임의 모바일 이식을 전문으로 하는 회사들이 그 예다.
하지만 블루포인트의 사례는 경고한다. 아무리 기술적으로 뛰어난 리메이크를 만들어도, 그것만으로는 장기적 생존이 어렵다는 것이다. 엔씨소프트나 넥슨 같은 대형 퍼블리셔들도 최근 오리지널 IP 개발에 더 많은 투자를 하는 이유가 여기에 있다.
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