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소니가 웃고 있지만, 플레이스테이션은 고민이 깊어졌다
경제AI 분석

소니가 웃고 있지만, 플레이스테이션은 고민이 깊어졌다

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소니 실적 호조 속에서도 게임 사업 매출 감소와 메모리 가격 급등이 플레이스테이션 미래에 던지는 경고 신호

515억 엔. 이 숫자가 소니를 웃게 만들었지만, 동시에 고민도 안겨줬다. 일본의 기술·엔터테인먼트 대기업 소니가 12월 분기 영업이익에서 시장 예상치를 뛰어넘으며 22% 성장을 기록했다. 하지만 그 이면에는 주력 사업인 게임 부문의 매출 감소와 다가오는 메모리 가격 폭등이라는 복잡한 그림이 숨어 있다.

숫자로 보는 소니의 희비

소니의 12월 분기 실적은 표면적으로는 인상적이다. 매출 3조 7100억 엔(약 237억 달러)으로 예상치 3조 6900억 엔을 넘어섰고, 영업이익은 515억 엔으로 시장 전망 469억 엔을 상회했다. 이에 힘입어 소니는 연간 영업이익 전망을 기존보다 1100억 엔 올린 1조 5400억 엔으로 상향 조정했다.

그러나 소니의 최대 수익원인 게임·네트워크 서비스 부문은 다른 이야기를 들려준다. 이 부문의 매출은 1조 6130억 엔으로 전년 동기 대비 687억 엔 감소했다. 플레이스테이션 콘솔 하드웨어 판매가 둔화되면서 나타난 결과다.

메모리 칩이 던진 경고장

더 큰 우려는 앞으로 다가올 비용 압박이다. 플레이스테이션 콘솔에 필수적인 DRAM(동적 랜덤 액세스 메모리) 칩 가격이 급등하고 있다. 시장조사업체 트렌드포스에 따르면, 일반 DRAM 칩의 계약 가격이 이번 분기에 전 분기 대비 90~95% 오를 것으로 예상된다.

이런 가격 급등의 배경에는 인공지능과 데이터센터 운영업체들의 메모리 칩 수요 급증이 있다. AI 붐이 게임 하드웨어 제조업체들에게 예상치 못한 타격을 주고 있는 셈이다. 한 반도체 업계 CEO는 이런 메모리 칩 부족 현상이 2027년까지 지속될 것이라고 전망했다.

디지털 전환의 명암

흥미롭게도 소니의 게임 사업에는 상반된 두 흐름이 공존한다. 하드웨어 판매는 주춤하지만, 디지털 게임 구매와 플레이스테이션 플러스 구독 서비스는 꾸준히 성장하고 있다. 이는 게임 산업 전체가 겪고 있는 변화의 축소판이다.

소비자들이 물리적 게임 디스크 대신 디지털 다운로드를 선호하는 추세는 소니에게 기회이자 도전이다. 디지털 판매는 더 높은 마진을 제공하지만, 하드웨어 판매 감소는 생태계 전체의 성장 동력을 약화시킬 수 있다.

한국 게임업계가 주목해야 할 신호

이런 변화는 넥슨, 엔씨소프트, 크래프톤 같은 한국 게임업체들에게도 중요한 시사점을 던진다. 콘솔 하드웨어 시장의 성장 둔화는 모바일과 PC 게임 시장의 상대적 중요성을 더욱 부각시킬 수 있다. 특히 한국이 강세를 보이는 모바일 게임 분야에는 새로운 기회가 될 수 있다.

또한 메모리 반도체 가격 급등은 삼성전자SK하이닉스 같은 국내 메모리 업체들에게는 호재다. AI 수요로 인한 메모리 가격 상승이 이들 기업의 실적 개선으로 이어질 가능성이 높다.

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