보더랜즈 4, 닌텐도 스위치 2 개발 중단... 게임업계의 새로운 현실
Take-Two가 보더랜즈 4의 닌텐도 스위치 2 버전 개발을 중단한다고 발표. 차세대 콘솔 시대 게임업계의 변화하는 전략을 살펴본다.
게임업계에서 "일시 중단"이라는 말은 보통 영구 중단을 의미한다. Take-Two Interactive가 보더랜즈 4의 닌텐도 스위치 2 버전 개발을 "일시 중단"한다고 발표한 것도 마찬가지일 가능성이 높다.
예상치 못한 개발 중단
Take-Two의 대변인 앨런 루이스는 Variety와의 인터뷰에서 "해당 플랫폼 개발을 일시 중단하는 어려운 결정을 내렸다"고 밝혔다. 회사는 현재 출시된 플랫폼에서의 게임 최적화와 품질 개선에 집중하겠다는 입장이다.
흥미로운 점은 Take-Two가 닌텐도와의 협력 관계는 계속 유지한다고 강조했다는 것이다. 실제로 PGA Tour 2K25와 WWE 2K26은 여전히 스위치 2용으로 개발 중이라고 확인했다.
차세대 콘솔의 딜레마
이번 결정은 게임 개발사들이 직면한 현실적 고민을 보여준다. 보더랜즈 4는 고사양 그래픽과 복잡한 게임플레이로 유명한 시리즈다. 스위치 2의 성능이 공식 발표되지 않은 상황에서, 최적화 작업이 예상보다 복잡했을 가능성이 크다.
게임업계 관계자들은 스위치 2가 기존 스위치보다 상당히 향상된 성능을 제공할 것으로 예상하지만, 여전히 PlayStation 5나 Xbox Series X와는 성능 격차가 클 것으로 보고 있다. 이런 상황에서 AAA급 게임을 모든 플랫폼에 동시 출시하는 것은 개발사에게 큰 부담이다.
한국 게임업계에 주는 시사점
이번 사건은 국내 게임업계에도 중요한 메시지를 전한다. 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 같은 한국 대형 게임사들도 글로벌 콘솔 시장 진출을 꾸준히 시도하고 있다. 하지만 각 플랫폼별로 다른 최적화 작업은 개발 비용과 시간을 크게 증가시킨다.
특히 한국 게임업계의 강점인 모바일 게임 기술이 스위치나 스위치 2 같은 휴대용 콘솔에서 어떻게 활용될 수 있을지 주목할 필요가 있다. 미호요의 원신처럼 모바일과 콘솔을 동시에 지원하는 게임들이 성공하고 있는 만큼, 새로운 기회가 있을 수 있다.
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