#ゲーム業界
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Riot Gamesが格闘ゲーム2XKOの開発チーム縮小を発表。5年の開発期間を経てリリースされたばかりのゲームに何が起きたのか、ゲーム業界への影響を分析。
ソニーが2月12日にState of Playを開催。1時間超の配信でPS5向けサードパーティ・インディーゲームとPlayStation Studiosの最新情報を発表予定。
Robloxが四半期決算で予想を上回る業績を発表し株価が急騰。しかし年齢確認システム導入で明らかになった真実とは?メタバース企業の成長戦略を分析。
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[email protected]Robloxの大人ユーザーが27%に到達。なぜ子ども向けプラットフォームが大人市場を狙うのか、その戦略と日本への影響を分析します。
任天堂の業績好調にも関わらず株価が急落。AI需要によるメモリ不足が示すゲーム業界の構造変化とは?投資家が注目すべき新たなリスク要因を分析。
Nintendo Switchが155.37百万台を売り上げ、ニンテンドーDSを抜いて任天堂史上最高の売上記録を達成。Switch 2発売後も継続販売の戦略とは。
任天堂Switchが歴代最高売上を記録。Wii Uの失敗から学んだ同社の戦略転換と、ゲーム業界における持続可能な成長モデルを分析します。
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[email protected]任天堂Switchが1億5537万台で歴代最高売上を記録。Wii U失敗からの大逆転劇と、ゲーム業界の「ハイブリッド戦略」が示す未来とは?
Switch 2好調でも半導体コスト上昇懸念。任天堂の利益予想据え置きの背景と、ゲーム業界への影響を分析
任天堂がSwitch 2の年度売上目標1900万台を維持したにも関わらず、株価が30%下落している理由と、メモリ価格高騰がゲーム業界に与える影響を分析
グーグルのProject Genieが発表された翌日、Take-Two、Roblox、Unityなど主要ゲーム企業の株価が大幅下落。AIがゲーム業界に与える影響を分析します。
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[email protected]Netflix傘下のSpry Foxが独立を選択。ストリーミング大手のゲーム戦略に変化の兆し。業界の新たな潮流を読み解く。