#ゲーム業界
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カプコンが年間販売本数1億本を目標に掲げ、大阪の研究開発拠点を拡大。辻本春弘社長が日経のインタビューで明かした成長戦略と、『モンスターハンターワイルズ』の成功が示す未来を解説。
人気ゲーム「コール オブ デューティ」「Apex Legends」の生みの親として知られるヴィンス・ザンペラ氏が、ロサンゼルス近郊での自動車事故により55歳で死去。エレクトロニック・アーツが発表。氏の功績と業界からの追悼の声をまとめます。
世界的な人気ゲームシリーズを手掛けた開発者ヴィンス・ザンペラ氏が、ロサンゼルスでの自動車事故により55歳で亡くなりました。カリフォルニア・ハイウェイ・パトロールが事故の詳細を報告しています。
サウジアラビア政府系ファンド(PIF)が任天堂への出資比率を8.26%に引き上げ、最大の外部株主となった。石油依存経済からの脱却を目指す国家戦略の一環。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが、米国の有力ゲーム開発会社「ネビュラゲームズ」を現金45億ドルで買収すると発表。人気IPを獲得し、ゲーム事業の競争力を強化する狙い。
『コール オブ デューティ』『Apex Legends』の生みの親である伝説的ゲームデザイナー、ヴィンス・ザンペラ氏が、南カリフォルニアでの自動車事故により55歳で死去。その輝かしい功績と業界からの追悼の声をお伝えします。
「コール オブ デューティ」などを手掛けた著名ゲーム開発者ヴィンス・ザンペラ氏が自動車事故で死去。享年55歳。事故現場からは、氏のAppleデバイスが衛星経由で自動的に緊急SOSを発信していたことが判明しました。
韓国のゲーム大手NCソフトが、シンガポールのインディゴ・グループを1534億ウォンで買収。MMORPGの巨人として知られる同社が、新たな成長ドライバーとしてカジュアルゲーム市場への本格的なシフトを開始しました。
家庭用ゲーム機戦争でソニーや任天堂に大差をつけられたマイクロソフトXbox。CNBCの報道によると、同社はハードウェア中心戦略を放棄し、クラウドサービス「Game Pass」を核としたオープンなエコシステムへの歴史的転換を進めている。
ゲーマーの85%がゲームにおける生成AIに否定的と判明。この調査結果がゲーム業界、AI開発、そしてクリエイティブ産業に与える影響と、AI受容に向けた戦略的示唆をPRISMが分析。
ゲームパブリッシャーのフライング発表が示唆する任天堂Switch 2の新カートリッジ。物理メディアのコスト問題は解決されるのか?次世代機の戦略を深掘り分析。
Switch 2の廉価版カートリッジは、物議を醸す「ゲームキーカード」に代わる選択肢。物理メディアの未来と任天堂の巧みなエコシステム戦略を深く分析します。