유비소프트 조직 개편: '페르시아의 왕자' 취소와 생성형 AI 승부수
유비소프트가 5대 크리에이티브 하우스 중심의 대규모 조직 개편을 발표했습니다. 기대를 모았던 '페르시아의 왕자' 리메이크는 취소되었으며, 향후 생성형 AI와 오픈 월드 게임에 투자를 집중할 계획입니다.
기다림은 끝내 실망으로 변했다. 오랜 시간 개발 난항을 겪어온 페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크가 결국 공식 취소됐다. 유비소프트(Ubisoft)는 대대적인 조직 개편안을 발표하며, 과거의 유산을 정리하고 생성형 AI와 라이브 서비스 중심의 미래로 체질을 개선하겠다고 선언했다.
유비소프트 조직 개편: 5대 크리에이티브 하우스 체제 전환
로이터와 더 버지 등 주요 외신에 따르면, 유비소프트는 오는 2026년 4월부터 새로운 운영 모델을 도입한다. 핵심은 전 세계 스튜디오를 5개의 크리에이티브 하우스(Creative Houses)로 재편하는 것이다. 각 하우스는 독립적인 브랜드 관리 권한을 가지며, 본사의 '크리에이티브 네트워크'가 개발 자원과 핵심 서비스를 지원하는 구조다. 이는 의사결정 단계를 줄여 대형 오픈 월드 게임과 라이브 서비스 게임의 개발 속도를 높이려는 전략으로 풀이된다.
생성형 AI, 게임 개발의 전면에 서다
이번 개편에서 눈에 띄는 대목은 플레이어 지향적 생성형 AI에 대한 '가속화된 투자'다. 유비소프트는 단순히 제작 효율을 높이는 것을 넘어, 이용자가 직접 체감할 수 있는 AI 기술을 게임 내에 구현하는 데 집중할 방침이다. 업계 전문가들은 이를 통해 더 방대하고 유기적인 오픈 월드 생태계가 구축될 것으로 내다보고 있다.
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