SF계가 AI에 등 돌리는 이유, 창작의 본질을 묻다
샌디에이고 코믹콘과 SF작가협회가 생성형 AI를 금지하며 창작 커뮤니티 내 AI 논쟁이 격화되고 있다. 기술 발전과 창작 정체성 사이의 갈등을 살펴본다.
창작자들이 생성형 AI에 대해 "안 된다"고 말하기 시작했다. 최근 몇 달 사이 샌디에이고 코믹콘과 SF판타지작가협회(SFWA)가 연이어 AI 생성 콘텐츠를 금지하면서, 창작 커뮤니티 내부의 AI 반대 목소리가 더욱 거세지고 있다.
네뷸러 상의 AI 금지 논란
SF판타지작가협회의 결정 과정은 창작계의 혼란을 그대로 보여준다. 지난 12월, SFWA는 네뷸러 상 규정을 개정한다고 발표했다. 처음 규정은 "대형언어모델로만 작성된 작품은 수상 대상이 아니며, 작성 과정에서 LLM을 사용한 작가는 이를 공개해야 한다"는 내용이었다.
하지만 이 규정은 즉각 반발에 부딪혔다. "부분적으로 AI가 만든 작품도 허용하는 것 아니냐"는 비판이 쏟아졌고, SFWA 이사회는 며칠 후 사과문을 발표했다. "우리의 접근법과 표현이 잘못되었으며, 회원들에게 끼친 고통과 불신에 대해 사과한다"고 밝혔다.
결국 규정은 다시 개정됐다. 현재 버전은 명확하다: *"생성형 대형언어모델 도구로 전체 또는 부분적으로 작성된 작품은 네뷸러 상 수상 대상이 아니며, 창작 과정 중 어느 시점에서든 LLM을 사용했다면 실격"*이다.
코믹콘의 조용한 방향 전환
샌디에이고 코믹콘도 비슷한 경로를 걸었다. 아티스트들이 AI 생성 작품의 전시(판매는 불가)를 허용하는 규정을 발견하고 항의하자, 조용히 규정을 바꿨다. 새 규정은 간단명료하다: *"부분적이든 전체적이든 인공지능으로 만들어진 작품은 아트쇼에서 허용되지 않는다."*
아트쇼 책임자 글렌 우튼은 이메일 응답에서 "이전 규정은 몇 년간 유지됐고 효과적인 억제책 역할을 했다. 실제로 AI 생성 작품을 출품한 사람은 없었다"며 "하지만 문제가 더 심각해지고 있어 더 강한 표현이 필요하다: 안 된다! 단순명료하게"라고 설명했다.
경계가 모호해지는 시대
하지만 현실은 복잡하다. 장르 그래프바인 뉴스레터의 제이슨 샌포드가 지적했듯이, "요즘 온라인 검색엔진이나 컴퓨터 제품을 사용한다면 LLM과 연결된 무언가를 쓰고 있을 가능성이 높다."
*이는 중요한 질문을 던진다. LLM 구성 요소가 포함된 워드프로세서나 연구 도구를 사용한 작가들이 부당하게 수상에서 배제되거나 공격받지 않도록 어떻게 보장할 것인가?*
샌포드 자신은 생성형 AI 사용을 거부한다고 밝혔다. "도둑질일 뿐만 아니라, 이 도구들은 실제로 창의적이지 않으며 스토리텔링의 핵심 목적을 무너뜨리기 때문"이라고 설명했다.
창작의 정체성을 묻는 시대
이런 움직임은 밴드캠프의 생성형 AI 금지 결정과 함께 창작 커뮤니티 전반의 저항을 보여준다. 단순히 기술에 대한 거부가 아니라, *창작이란 무엇인가*에 대한 근본적 질문이다.
한국의 창작계도 예외가 아니다. 웹툰, K-팝, 게임 등 한국 콘텐츠 산업이 글로벌 경쟁력을 갖춘 지금, AI가 창작 과정에 개입하는 것에 대한 우려는 더욱 클 수밖에 없다. 네이버웹툰이나 카카오페이지 같은 플랫폼에서 AI 생성 콘텐츠를 어떻게 다룰지, 국내 창작자들의 목소리는 어떨지 주목된다.
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