#ゲーム業界
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テックJP
生成AI、ゲーム業界で逆風か?ゲーマーの85%が示す『非常に否定的』な本音と、AIの未来に向けた戦略的示唆
ゲーマーの85%がゲームにおける生成AIに否定的と判明。この調査結果がゲーム業界、AI開発、そしてクリエイティブ産業に与える影響と、AI受容に向けた戦略的示唆をPRISMが分析。
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ハン・ドユンテックJP
Switch 2、物理メディアの未来を再定義か?任天堂が示す「廉価版カートリッジ」という第三の選択肢
Switch 2の廉価版カートリッジは、物議を醸す「ゲームキーカード」に代わる選択肢。物理メディアの未来と任天堂の巧みなエコシステム戦略を深く分析します。
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ハン・ドユンテックJP
クラフトン、6.7億ドル規模のインドファンド設立:ゲームを超え、韓国資本が狙う「次の中国」の未来
PUBGのクラフトンが6.7億ドルのインドファンドを設立。これは単なるゲーム投資ではなく、韓国の巨大資本が規制リスクを越えてインドの成長に賭ける戦略的転換です。
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ハン・ドユンPRISM by Liabooks
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Steamセール徹底分析:なぜ2025年の大作はすぐ値下がりするのか?ゲーム業界の新たな常識
Steamウィンターセールからゲーム業界の未来を読む。新作の早期割引、リメイクブームの背景にある価格戦略とトレンドを専門家が徹底分析します。
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ハン・ドユンテックJP
ソニー対テンセント:『Horizon』クローンゲームの消滅が示す、中国巨大テック企業のIP戦略転換点
ソニー対テンセントの訴訟は単なる模倣品問題ではない。中国巨大テックのIP戦略転換と、ゲーム業界の未来を占う象徴的な出来事を深く分析する。
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ハン・ドユンJP
『Half-Life 3』、2026年春に新ハードと同時発売か? 伝説のゲームを巡る新たな噂に世界が再び揺れる
伝説のゲーム『Half-Life 3』が2026年春に発売されるという新たな噂が浮上。海外ゲーマーの期待と懐疑が渦巻く反応を分析し、この現象の文化的意味を読み解きます。
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チェ・ミンホ