科技
劍指年銷1億套!卡普空憑《魔物獵人》成功經驗,擴大研發賭未來
2分鐘閱讀Source
日本遊戲巨頭卡普空(Capcom)總裁辻本春弘揭示年銷一億套軟體的宏大目標。本文分析其擴大大阪研發中心、持續招聘開發者的策略,以及《魔物獵人:荒野》的成功如何成為此計畫的基石。
年銷1億套軟體——這個驚人數字,已成為日本遊戲巨頭卡普空(Capcom)的下一個狩獵目標。以《惡靈古堡》與《魔物獵人》等系列聞名的卡普空,計畫將全球軟體銷量提升近一倍。此一雄心壯志,由總裁辻本春弘在近期接受《日經》專訪時正式揭露。
研發為矛,再創高峰
這項目標並非空穴來風。據《日經》報導,卡普空的最新力作《魔物獵人:荒野》上市首月即售出1000萬套,成績斐然,再次印證其頂尖的開發實力。為了乘勝追擊,卡普空計畫將大阪的研發(R&D)據點擴建為新核心,並持續招募開發人才,為未來的成長奠定堅實基礎。
質與量的雙重賭注
辻本春弘提出的1億套目標,意味著卡普空不能僅依賴單一爆款遊戲。這是一場對品質與數量的雙重賭注。擴大研發投資,正是為了確保能穩定產出高品質的遊戲,不僅鞏固現有熱門系列,更要為創造全新的IP鋪路。能否持續端出令全球玩家驚豔的作品,將是卡普空達成此宏願的關鍵所在。
相關文章
科技CN
掌機不再「平民化」:當遊戲硬體成為奢侈品
Steam Deck與Nintendo Switch 2售價大幅攀升,折射出全球供應鏈重組、關稅戰與硬體成本結構的深層變化。對亞洲玩家與市場意味著什麼?
科技CN
Netflix用遊戲把家人重新拉回客廳
Netflix將手機遊戲擴展至電視螢幕,以派對遊戲重建家庭共享體驗。這場「客廳爭奪戰」將如何重塑串流、遊戲與家庭娛樂產業的競爭格局?
科技CN
星際火狐沉寂十年後歸來——任天堂的「突襲發表」說明了什麼?
任天堂突然宣布新作《星際火狐》,以《星際火狐64》為基礎重製,2026年6月25日發售。為何選在此時?對遊戲產業與玩家意味著什麼?
科技CN
任天堂曾拒絕Amazon:一個關於議價權的故事
DS時代,任天堂因拒絕Amazon的特殊待遇要求而停止供貨。前北美總裁Reggie首度公開原委。這段歷史對今日平台經濟有何啟示?
觀點
分享您對這篇文章的看法
登入加入討論