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惡靈古堡安魂曲嘗試用新舊角色組合吸引不同玩家群體,但遊戲後半段的表現暴露出這種策略的結構性問題。
日本遊戲巨頭卡普空(Capcom)總裁辻本春弘揭示年銷一億套軟體的宏大目標。本文分析其擴大大阪研發中心、持續招聘開發者的策略,以及《魔物獵人:荒野》的成功如何成為此計畫的基石。
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