#모바일게임
총 7개의 기사
테크KR
구글이 PC 게임 시장에 다시 노크한다
구글이 2026 GDC에서 Google Play의 Windows 확장 계획을 발표했다. 모바일과 PC를 잇는 전략, 국내 게임 산업에 어떤 파장을 미칠까?
테크KR
메타, 메타버스 전략 180도 전환... VR 포기하고 모바일로
메타가 호라이즌 월드를 VR에서 모바일 중심으로 전환. 로블록스·포트나이트와 정면승부 선언. 메타버스의 미래가 바뀌나?
테크KR
자석으로 붙이는 게임패드, 편리함과 위험 사이
아이폰에 자석으로 붙이는 무선 게임패드 M4의 혁신적 아이디어와 한계점을 분석하며, 모바일 게이밍 액세서리 시장의 새로운 방향을 탐색합니다.
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틱톡 보고 돈 번다? 프리캐시 앱 틱톡 광고 2026 논란의 실체
2026년 미국 앱스토어 2위를 기록한 프리캐시(Freecash) 앱의 틱톡 광고가 기만적인 마케팅으로 논란입니다. 시급 35달러의 진실과 위험한 개인정보 수집 범위를 분석합니다.
테크KR
광고 없는 스크래블의 탄생? 뉴욕타임즈 크로스플레이 출시 및 게임 전략 분석
뉴욕타임즈가 광고 없는 스크래블 스타일의 멀티플레이어 게임 '크로스플레이'를 출시했습니다. 2025년 42억 회 플레이된 워들의 성공을 잇는 NYT의 새로운 게임 전략을 확인하세요.
KR
접어야 날아가는 새? Foldy Bird 폴더블폰 게임의 기발한 UX
물리적으로 폰을 접어야 날아가는 Foldy Bird 폴더블폰 게임이 화제입니다. 하드웨어 힌지를 컨트롤러로 활용한 혁신적인 UX 시도를 확인해보세요.
정치KR
62,196명이 운집한 베이징의 밤, 왕자영요 KPL 신기록 2025가 증명한 문화 중력
2025년 11월, 텐센트 왕자영요 KPL 그랜드 파이널이 베이징 국립 경기장에서 62,196명의 관중 신기록을 세웠습니다. 중국 모바일 게임 시장의 성장 배경과 글로벌 IP의 전략 변화를 분석합니다.
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