접어야 날아가는 새? Foldy Bird 폴더블폰 게임의 기발한 UX
물리적으로 폰을 접어야 날아가는 Foldy Bird 폴더블폰 게임이 화제입니다. 하드웨어 힌지를 컨트롤러로 활용한 혁신적인 UX 시도를 확인해보세요.
스마트폰을 반으로 접어야만 날아오르는 새가 있다. Lyra Rebane이 개발한 Foldy Bird는 기존의 터치 방식이 아닌, 기기를 물리적으로 접고 펴는 동작을 게임 컨트롤로 활용해 화제를 모으고 있다.
Foldy Bird 폴더블폰 게임의 독특한 플레이 방식
보잉보잉(Boing Boing)에 따르면, 이 게임은 전설적인 모바일 게임 '플래피 버드(Flappy Bird)'의 클론이지만 오직 폴더블 스마트폰에서만 정상적으로 플레이할 수 있다. 사용자가 화면을 터치하는 대신 폰을 접을 때마다 화면 속 새가 날갯짓을 하며 장애물을 피하는 방식이다. 게임을 시작하는 동작마저 기기를 접는 것으로 설정되어 있어, 하드웨어의 힌지 구조를 소프트웨어의 핵심 메커니즘으로 끌어들였다는 평가를 받는다.
하드웨어 한계를 놀이로 승화한 시도
개발자 리베인은 자신의 소셜 미디어를 통해 폴더블폰을 컨트롤러로 사용하는 시연 영상을 공개했다. 단순히 화면이 커지는 것에 그쳤던 폴더블폰의 활용도를 물리적 상호작용의 영역으로 확장한 것이다. 다만 잦은 접힘이 기기 내구성에 미칠 영향에 대한 우려도 공존하지만, 기술 애호가들 사이에서는 새로운 UX(사용자 경험) 실험으로서 긍정적인 반응이 이어지고 있다.
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