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PlayStation State of Play 超過一小時,索尼要放什麼大招?
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PlayStation State of Play 超過一小時,索尼要放什麼大招?

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索尼2月12日舉辦史上最長PlayStation State of Play活動,超過一小時的遊戲展示背後透露什麼戰略轉變?

一小時以上的遊戲發表會,這在PlayStation歷史上極為罕見。

索尼宣布將在2月12日東部時間下午5點舉辦PlayStation State of Play,這場遊戲展示活動將超過一小時——遠超過往30分鐘的標準時長。為什麼需要這麼長時間?答案可能比你想的更重要。

時長背後的戰略信號

索尼表示這次活動將包含「來自全球遊戲工作室的新聞、遊戲玩法更新和公告」。但備受期待的Insomniac《金鋼狼》遊戲很可能不會現身。

取而代之的,預計會看到Naughty Dog等核心工作室的單人遊戲體驗,以及《Horizon Hunters Gathering》和Bungie回歸的《Marathon》等即時服務遊戲。

這個組合透露了索尼遊戲策略的重大轉變:從傳統的「一次性大作」模式,轉向能持續產生收益的「即時服務」模式。

全球市場的優先順序

值得注意的是,這次活動對亞洲觀眾並不友善——台灣時間是2月13日早上6點。過去索尼通常會考慮亞洲市場的觀看時間,但這次明顯優先考慮歐美觀眾。

數字說明了一切:全球遊戲市場規模達2,270億美元,而亞太地區雖然是最大市場,但索尼的主要收益仍來自歐美。這次時間安排反映了其全球化策略的現實考量。

對華人遊戲市場而言,這種趨勢值得關注。中國大陸的遊戲審查政策讓索尼更依賴其他地區,而台灣、香港等地的玩家偏好也在影響其產品策略。

即時服務遊戲的豪賭

索尼已承諾投資120億美元開發即時服務遊戲。這是一場高風險的豪賭——即時服務遊戲的成功率不到20%,但成功的作品能帶來數十億美元收益。

相比之下,任天堂仍堅持傳統的「完整遊戲體驗」模式,騰訊米哈遊等中國公司則在即時服務領域取得巨大成功。索尼正試圖在這兩種模式間找到平衡。

活動將在TwitchYouTube同步直播。儘管時間對亞洲觀眾不太友善,但這場發表會可能決定未來幾年遊戲產業的走向。

本内容由AI根据原文进行摘要和分析。我们力求准确,但可能存在错误,建议核实原文。

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