Pasona Vive Studios XR 合作 2026:跨國強強聯手,開啟虛擬影像新戰場
日本Pasona集團宣布與韓國Vive Studios合作,搶進XR影像製作市場。雙方延續2025年大阪萬博合作默契,正式於2026年啟動新事業。了解Pasona Vive Studios XR 合作 2026 對產業的影響。
虛擬與現實的界線正在以前所未有的速度消失。日本經濟新聞報導指出,日本知名人力資源服務商Pasona集團計畫與韓國影像技術開發商Vive Studios成立合資公司,提供融合真實與虛擬世界的XR(延展實境)影像製作服務。
從大阪萬博走向商用:Pasona Vive Studios XR 合作 2026 戰略佈局
雙方的合作並非無跡可尋。在2025年的大阪世界博覽會(Osaka Expo)上,Pasona與Vive Studios便曾合作展出沉浸式影像裝置。此次合資標誌著雙方將正式把該技術轉化為商業服務。XR技術整合了VR、AR與MR,能為觀影者提供極具臨場感的視覺體驗。
跨國結盟背後的市場動機
這場跨國合作反映了日本企業對數位轉型的迫切需求。Pasona集團正積極從傳統的人力派遣服務轉型,透過引入韓國尖端的影像特效技術,企圖在企業訓練、行銷宣傳及娛樂產業中搶佔先機。這不僅是技術的引進,更是服務模式的深度變革。
相關文章
TikTok母公司ByteDance發布Pico OS 6,主打3D工作空間功能,但比Apple Vision Pro晚了兩年。這場遲來的挑戰能否改變市場格局?
SK海力士第3季營收104兆6,155億韓元,單季首度突破100兆韓元,營益率80%。與美光、台積電、三星電子最近一季並列比較,美光(GAAP)仍高出1.0個百分點。公司資料也預期PC與智慧型手機出貨將減少。
九月下旬兩週的五件關鍵事。韓國9月進出口動向的出口實績、輝達併購 Hugging Face 的 8-K 文件、美中新設的 AI 事故通報管道、聯合國安理會的 AI 議程會議,以及連續25個月增加的新生兒。每一項都追到第一手文件為止,追不到的地方也一併寫明我們停在哪一步。
華為開源的 AI 軟體堆疊 CANN,授權條款裡明文寫著「不得用於開發昇騰以外處理器的軟體」。為了掙脫綁定而選擇開放,開放本身卻成為另一道綁定。本文解剖中國半導體堆疊的兩個弱環節——訓練算力與先進製程產能。半導體主權戰爭系列第三部。
觀點
分享您對這篇文章的看法
登入加入討論