VR操控機器人格鬥賽:科技娛樂還是「機器人劇場」?
中國製人形機器人在美國掀起格鬥熱潮,門票60-80美元一票難求。這是未來運動還是技術泡沫?
一張60到80美元的門票,數百名觀眾湧入舊金山的小型場館。他們不是來看傳統拳擊,而是要見證身高1.4公尺、重達36公斤的人形機器人,在VR操控下進行籠中格鬥。
就在超級盃舉辦的同個週末,灣區還有另一場「運動賽事」吸引了科技愛好者的目光。舊金山Rek公司主辦的機器人拳擊賽,被譽為「格鬥運動的未來」。
中國製造主導全球市場
參賽的是中國Unitree公司製造的G1機器人,擁有類人雙手和數十個關節馬達,實現靈活動作。比賽現場完全比照正式拳擊賽事:震撼音樂、多角度攝影、熱血解說,甚至還有人類裁判。
Rek創辦人Cix Liv透露,未來計劃使用更大型的機器人——身高近180公分、重達90公斤的全尺寸版本。「目前主要專注於美國市場,但幾個月後的大型賽事之後,會考慮國際比賽。」
幾乎同時,中國推出了全球首個人形機器人「格鬥聯盟」。深圳Engine AI公司主辦的賽事,冠軍隊伍可獲得價值約140萬美元的獎金。該公司的T800機器人能夠踢腿、跳躍和出拳。
值得注意的是,全球人形機器人市場近90%由中國企業主導,包括Unitree、AgiBot和Engine AI等公司。基礎G1型號售價1.3萬美元起,T800則超過4萬美元。
「機器人劇場」的質疑聲
然而,加州大學柏克萊分校機器人研究專家Ken Goldberg教授對此提出警告,稱這些表演本質上是「機器人劇場」。「我們正處於人形機器人熱潮中,它們看起來像人類,能做一些事情,但並不十分精密。許多都是由人類控制的。」
現場觀察確實驗證了這一點。機器人在比賽中會摔倒,需要人類工作人員協助才能重新站起。當13歲的VR操控員Dash擊敗年長對手時,觀眾歡聲雷動,但技術限制也顯而易見。
華人世界的科技競爭格局
中國在人形機器人領域的主導地位,反映出其在製造業和AI訓練數據方面的優勢。這些公司雇用數百名工人生成機器人所需的訓練數據,形成了完整的產業鏈。
對台灣和香港的科技產業而言,這既是挑戰也是機會。台灣在半導體和精密製造方面的優勢,可能在機器人的核心組件上發揮作用。而香港作為國際金融中心,或許能在這些新興娛樂產業的投資和推廣中找到定位。
觀賽的科技設計師David Hatch表示:「你可以用機器人做很多事情——有很多客製化空間,配合VR眼鏡可以變得更有參與感。」他也指出,機器人格鬥的一個優點是「修復損壞比較容易」。
娛樂產業的新邊界
這種新型娛樂形式的興起,標誌著科技與娛樂產業邊界的模糊化。從1990年代美國的BattleBots節目到今天的人形機器人格鬥,觀眾對機械競技的興趣從未消退,但技術水準已大幅提升。
然而,關鍵問題在於:這是真正的技術創新展示,還是包裝精美的技術表演?當大部分「自主」動作實際上由人類操控時,我們看到的究竟是機器人的能力,還是操控者的技巧?
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