Ubisoft 裁撤六款開發中遊戲:2026 年全面轉向開放世界與服務型遊戲
育碧 (Ubisoft) 宣布裁撤 6 款開發中專案並啟動大規模組織重組。了解 2026 年育碧如何全面聚焦開放世界與服務型遊戲,以及波斯王子重製版取消背後的產業秘辛。
遊戲界龍頭Ubisoft正面臨重大的戰略轉折。根據The Verge報導,該公司宣布將集中資源於核心業務,並已決定取消6款正在開發中的作品,其中最令人意外的是備受關注的《波斯王子:時之沙 重製版》。
Ubisoft 組織大洗牌:聚焦開放世界與服務型遊戲
在全新的組織架構下,育碧將開發重心鎖定在「開放世界」與「服務型遊戲」這兩大獲利支柱。為了最佳化生產效率,育碧將由5個「創意中心(Creative Houses)」分別主導特定類型的開發,試圖在日益競爭的市場中鞏固其領導地位。
大廠斷腕求生:避險主義盛行
這項舉動並非個案,而是反映了當前EA與Sony等一線大廠普遍的避險情緒。面對高昂的研發成本與難以預測的市場風險,各廠商紛紛傾向於「去蕪存菁」,減少作品產量但擴大單一作品的規模,力求確保長期收益。這種大者恆大的策略已成為產業主流。
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