2025年行動App訂閱收益突破1550億美元,下載量連五年下滑難掩利潤噴發
2025年全球行動App營收逆勢增長21.6%,達到1558億美元。雖然下載量連五年下滑,但非遊戲應用的訂閱經濟已成為市場增長的主引擎。
下載量連五年下滑,營收卻逆勢增長。根據行動應用分析機構Appfigures發布的年度報告,2025年全球行動應用與遊戲的消費者支出增長了21.6%,達到估計1,558億美元。儘管總下載量僅為1,069億次,較前一年下降了2.7%,但市場顯然已從「追求數量」轉向「深挖價值」。
2025年行動App訂閱收益激增:非遊戲類應用異軍突起
報告指出,行動應用市場的權力平衡正發生翻天覆地的變化。長期以來,手遊一直是營收的主力,但2025年非遊戲類應用的支出卻飆升了33.9%,達到826億美元。相較之下,手遊支出雖然增長了10%達到722億美元,但在整體應用經濟中的占比已降至46%。
這種「量縮價揚」的態勢反映出,開發商已成功讓用戶接受了訂閱模式。雖然消費者可能對處處皆需訂閱感到無奈,但這無疑為開發商提供了一條更可持續的經營道路。美國市場表現尤為強勁,消費者總支出達555億美元,同比成長18.1%,其中非遊戲應用的增長更達26.8%。
產業生態系隨之壯大
隨著營收模式的轉變,服務於行動App生態的企業也備受資本青睞。訂閱管理平台RevenueCat完成了5,000萬美元的C輪融資;專注於遊戲變現的Appcharge則在去年宣布了5,800萬美元的B輪融資。甚至連App行銷服務商Liftoff Mobile也於本週正式申請IPO,顯示市場對應用經濟前景的高度信心。
本内容由AI根据原文进行摘要和分析。我们力求准确,但可能存在错误,建议核实原文。
相关文章
Snapchat+突破2500萬訂戶,年收達10億美元。這對亞洲社群平台和華人市場意味著什麼?
月付20美元的ChatGPT Plus用戶紛紛取消訂閱,QuitGPT運動反映了AI服務與用戶期望的落差,對全球AI產業帶來警示。
LG在英國推出家電訂閱服務LG Flex,用戶可月付租用電視、音響等產品。分析這一商業模式對消費習慣和產業生態的深遠影響。
特斯拉宣布停產Autopilot並將FSD改為月費制,背後反映自駕車市場競爭白熱化與商業模式轉型的戰略考量
观点
分享你对这篇文章的看法
登录加入讨论