#게임 산업
총 8개의 기사
TechKR
캡콤, 연간 1억 장 판매 목표 제시… '몬스터 헌터' 성공에 R&D 확대
몬스터 헌터 제작사 캡콤이 연간 1억 유닛 소프트웨어 판매라는 목표를 세웠다. 츠지모토 하루히로 사장은 닛케이 인터뷰에서 오사카 R&D 허브 확장과 개발자 채용 계획을 밝혔다.
TechKR
게임 콘솔 시장, 1995년 이래 최악의 '빙하기'... 엑스박스 판매량 70% 급감
게임 콘솔 시장이 1995년 이래 최악의 침체에 빠졌다. 최신 보고서에 따르면 마이크로소프트 엑스박스 판매량은 70%, 소니 플레이스테이션 5는 40% 급감했다. 시장 위기의 원인을 분석한다.
TechKR
리니지 왕국의 방향 전환: 엔씨소프트, 1534억 원 베팅으로 글로벌 캐주얼 게임 시장 정조준
MMORPG의 강자 엔씨소프트가 1534억 원을 투자해 싱가포르의 인디고 그룹을 인수했다. 이는 캐주얼 게임을 새로운 성장 동력으로 삼으려는 전략적 전환의 시작이다.
TechKR
게이머 85%, 생성형 AI에 '매우 부정적': 게임 산업의 AI 역풍 시그널
게임 게이머의 85%가 생성형 AI에 부정적 견해를 표명하며 게임 산업 내 AI 도입에 대한 심각한 우려가 커지고 있습니다. PRISM의 심층 분석으로 그 배경과 미래를 조명합니다.
PoliticsKR
총리와 '페이커'의 만남, 그 이상의 의미: e스포츠가 한국의 미래 전략이 될 때
총리와 e스포츠 스타 페이커의 만남은 단순한 이벤트가 아니다. 한국의 소프트파워, 경제 정책, 그리고 게임 산업의 미래가 걸린 전략적 대화의 심층 분석.
TechKR
닌텐도 스위치 2, '더 작은 게임 카드'로 온다? 개발사 실수로 유출된 차세대 전략
한 게임 개발사의 실수로 닌텐도 스위치 2의 새로운 '소형 게임 카드' 존재가 암시되었습니다. 이것이 게임 산업과 개발자 생태계에 미치는 영향을 심층 분석합니다.
TechKR
닌텐도 스위치 2의 '반쪽짜리' 카트리지: 게임 소유의 종말인가, 새로운 시작인가?
닌텐도가 스위치 2에 저용량 카트리지를 도입합니다. 이는 게임 소유권, 디지털 전환, 그리고 물리적 미디어의 미래에 대한 중요한 질문을 던집니다.
TechKR
2025 스팀 겨울 세일 분석: 단순한 할인이 아닌, 게임 산업의 지각 변동을 말하다
2025 스팀 겨울 세일 심층 분석. 신작 AAA 게임의 빠른 할인은 무엇을 의미할까? 게임 산업의 미래 트렌드와 투자 인사이트를 확인하세요.