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YouTuberが映画館を占拠した日 ハリウッドに挑戦状を叩きつけた3億円映画
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YouTuberが映画館を占拠した日 ハリウッドに挑戦状を叩きつけた3億円映画

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ゲーム実況者Markiplierが制作費3億円で作った映画『Iron Lung』が全米3000館で上映、興収30億円突破。従来の映画業界システムを完全に無視した革新的手法とは

3000万ドル。これは今月、全米の映画館で最も話題になった作品の興行収入です。しかし、この数字の背景にある物語は、ハリウッドの常識を根底から覆すものでした。

制作費わずか300万ドルで作られた『Iron Lung』は、大手映画会社の配給も、巨額の宣伝費も、スター俳優の起用もありませんでした。代わりにあったのは、YouTube3800万人のチャンネル登録者を持つゲーム実況者、Mark Fischbach(通称Markiplier)の並外れた実行力だけでした。

ゲーム実況者が映画監督になった理由

Fischbach15年間にわたってYouTubeでゲーム実況動画を投稿し続けてきました。彼の専門は「Let's Play」と呼ばれる形式で、主にインディーホラーゲームをプレイしながらユーモラスな解説を加える内容です。一見シンプルな動画ですが、各投稿は数百万回の再生を記録し、彼を世界有数の人気クリエイターに押し上げました。

しかしFischbachは単なるゲーム実況者に留まりませんでした。アパレルブランドの立ち上げ、ポッドキャスト配信、インタラクティブな選択式動画シリーズの制作など、様々な分野に挑戦してきました。そして2023年、彼は最も大胆な挑戦を発表しました:劇場用映画の制作です。

原作となったのは、彼が以前プレイしたインディーゲーム『Iron Lung』。血の海に覆われた謎の惑星で、老朽化した潜水艦を操縦する囚人の物語です。Fischbachは脚本・監督・主演を務めるだけでなく、資金調達から配給まで全てを自分で手がけることを決めました。

ハリウッドシステムを完全無視した配給戦略

最も驚くべきは、『Iron Lung』の配給方法でした。35日間の撮影を終えたFischbachは、編集作業も自ら担当。完成後、従来の配給会社との契約を一切結ばず、独自の配給ネットワークを構築しました。

彼の戦略は徹底的にファン主導でした。まず自身のSNSで映画の存在を告知し、ファンに地元の映画館への上映要請を促しました。ファンたちは実際に各地の映画館に電話をかけ、上映を求める声を届けました。この草の根運動の結果、『Iron Lung』は北米3000以上のスクリーンで上映されることになったのです。

有料広告は一切打たず、トレーラーも自作。プロモーションは全てFischbach自身のチャンネルとSNSで行いました。結果として、初週末の興行収入は1830万ドルを記録。ディズニー�傘下の20世紀スタジオが4000万ドルの予算で制作した『Send Help』(1910万ドル)に肉薄する成績を収めました。

従来の映画とは一線を画す作品性

興味深いことに、『Iron Lung』は一般的な低予算ホラー映画の定石を完全に無視しています。派手なゴア表現も、驚愕のジャンプスケアもありません。代わりに127分間という長尺で、主人公が潜水艦の中でボタンを押し、不明瞭な指令を解釈し、上司に怒鳴り、幻覚を見るかもしれない様子を淡々と描きます。

物語の大部分は不可解で、観客は主人公と同様に混乱を味わいます。血の海、奇怪な魚の骨格、不気味なX線写真—これらの要素が作り出す雰囲気こそが、Fischbachの狙いでした。

一部の映画評論家は、この実験的なアプローチを「クローネンバーグ的悪夢を目指したが届かなかった」と評価しました。しかし、その独特な魅力と、こうした好奇心に満ちた作品が実際に興行的成功を収めたという事実は、確実に映画界に新しい風を吹き込んでいます。

クリエイターエコノミーの新たな可能性

Fischbachの成功は、他のYouTubeクリエイターの映画挑戦と比較してより印象的です。映画レビュアーのChris StuckmannKickstarterで資金調達し、インディー配給会社Neonと契約しましたが、商業的・批評的に失敗しました。Philippou兄弟YouTubeでのショート作品が評価されてハリウッドデビューを果たしましたが、既存のシステム内での成功でした。

一方、Fischbachは既存の映画業界システムを完全に迂回し、独自のエコシステムを構築しました。彼の手法は他のオンラインクリエイターにとって新たなモデルケースとなる可能性があります。

しかし重要なのは、単に配給システムを革新しただけではないことです。Fischbach15年間かけて築いた信頼関係とコミュニティの力を活用し、従来の宣伝手法に頼らない新しい観客動員方法を実証しました。

本コンテンツはAIが原文記事を基に要約・分析したものです。正確性に努めていますが、誤りがある可能性があります。原文の確認をお勧めします。

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