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AIが15秒でトム・クルーズを作り出す時代、著作権は守れるのか
テックAI分析

AIが15秒でトム・クルーズを作り出す時代、著作権は守れるのか

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ByteDanceの新AI動画生成ツール「Seedance 2.0」がハリウッドから猛反発を受ける中、AI時代の著作権保護の課題が浮き彫りに

「2行のプロンプトでトム・クルーズがブラッド・ピットと戦う動画を作った」。あるユーザーがXに投稿したこの一言が、ハリウッド全体を震撼させることになった。

問題となっているのは、ByteDanceが今週リリースしたSeedance 2.0というAI動画生成ツールだ。テキストプロンプトを入力するだけで、15秒の動画を自動生成できるこのツールは、OpenAISoraと同様の技術を使用している。しかし、その「便利さ」が思わぬ波紋を呼んでいる。

ハリウッドの怒り:「大規模な著作権侵害」

全米映画協会(MPA)のチャールズ・リブキンCEOは即座に声明を発表し、ByteDanceに「侵害行為の即座の停止」を要求した。「中国のAIサービスSeedance 2.0は、たった一日で米国の著作権作品を大規模に無断使用した」と厳しく非難している。

実際、Seedanceで生成された動画にはディズニー所有のスパイダーマンやダース・ベイダー、ベビー・ヨーダなどのキャラクターが登場。ディズニーByteDanceに対し「ディズニーIPの仮想的な強奪行為」として法的措置を取る構えを見せている。

興味深いのは、ディズニーがAI企業との協業を完全に拒否しているわけではないことだ。Googleには同様の問題で警告書を送る一方、OpenAIとは3年間のライセンス契約を締結している。この違いは何を意味するのだろうか。

技術の進歩と法的枠組みのギャップ

「私たちにとって終わりかもしれない」。『デッドプール』の脚本家レット・リースのこの言葉は、クリエイター業界の危機感を端的に表している。俳優組合SAG-AFTRAも「世界中のあらゆるクリエイターに対する攻撃」としてSeedance 2.0を強く非難した。

現在、Seedance 2.0ByteDanceの中国向けアプリ「剪映」で利用可能で、近日中にグローバル向けの「CapCut」でも展開予定だ。しかし、著作権侵害を防ぐ「意味のある安全装置」が欠如していることが最大の問題となっている。

パラマウントも土曜日にByteDanceに警告書を送付。「Seedanceプラットフォームが制作するコンテンツの多くに、パラマウントの有名で象徴的なフランチャイズやキャラクターが鮮明に描かれている」と指摘し、「視覚的にも聴覚的にも、パラマウントの映画やテレビ番組と区別がつかないことが多い」と主張している。

日本への影響:コンテンツ大国の課題

日本にとって、この問題は他人事ではない。ソニー・ピクチャーズ東映スタジオジブリなど、世界的に愛されるコンテンツを持つ日本企業も同様のリスクに直面する可能性がある。

特に、アニメやゲームキャラクターの無断生成は、日本のクリエイティブ産業にとって深刻な脅威となりうる。ポケモンマリオガンダムといった日本発のIPが、AI技術によって無断で「再現」される未来は決して遠くない。

日本政府も昨年からAI利用における著作権ガイドライン策定を進めているが、技術の進歩スピードに法整備が追いついていないのが現状だ。

新たなビジネスモデルの可能性

一方で、ディズニーOpenAIの契約例が示すように、適切なライセンス契約を通じてWin-Winの関係を構築する道も存在する。AI技術を「敵」として排除するのではなく、クリエイターの権利を保護しながら活用する仕組みづくりが求められている。

日本企業にとっても、AI企業との戦略的パートナーシップは新たな収益源となる可能性がある。重要なのは、技術革新を受け入れつつ、クリエイターの権利と収益を確実に保護する仕組みを構築することだ。

本コンテンツはAIが原文記事を基に要約・分析したものです。正確性に努めていますが、誤りがある可能性があります。原文の確認をお勧めします。

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