#獨立遊戲
共10篇文章
TechCN
2025遊戲界歲末盤點:《GTA VI》缺席下的百花齊放與2026年展望
盤點2025年遊戲市場:從《文明帝國VII》到《GTA VI》延期至2026年的影響。深度分析獨立遊戲如何打破大作壟斷,成為年度新經典。
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生成式AI引爆遊戲業:2025年,巨頭擁抱與獨立開發者的殊死戰
2025年,生成式AI讓遊戲產業巨變。大型工作室積極導入,視為開發的民主化力量;獨立開發者則憂心忡忡,發起「無AI」標籤反制。這場對立將如何形塑遊戲的未來?
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AI創作引爆爭議:獨立遊戲大獎撤銷「年度遊戲」資格,為產業立下標竿
獨立遊戲大獎因開發商Sandfall Interactive使用生成式AI,撤銷其新作《Clair Obscur: Expedition 33》的年度遊戲大獎。此事件為AI在創意產業的應用倫理與標準設立了重要先例。
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AI使用的代價:《Clair Obscur: Expedition 33》遭撤銷「年度遊戲」大獎
獨立遊戲大獎因開發過程使用生成式AI,撤銷了《Clair Obscur: Expedition 33》的年度遊戲與最佳首秀兩項大獎,引發關於AI在遊戲開發中倫理界線的廣泛討論。
TechCN
從恐懼到歡樂:REPO如何以幽默重新定義合作生存遊戲的成功方程式
分析《REPO》如何透過幽默和搞怪機器人,在《Lethal Company》的陰影下脫穎而出,重新定義合作生存遊戲的成功方程式。
TechCN
複合遊戲新典範:「Dogpile」借鏡《Balatro》與《西瓜遊戲》的成功秘訣
深入分析《Dogpile》如何將《Balatro》的策略深度與《西瓜遊戲》的休閒樂趣融為一體,預示著複合式遊戲的未來趨勢與市場潛力。
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《絲綢之歌》DLC假新聞瘋傳?PRISM揭示遊戲史上最偉大的「集體幻覺」
《空洞騎士:絲綢之歌》真的出了DLC?別上當!我們深入分析為何這款未上市遊戲的假消息能引爆社群,以及其背後的迷因文化與玩家心理。
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《絲之歌》2026年DLC「悲傷之海」?別上當,這是一場全球玩家的集體幻覺與迷因狂歡
網路瘋傳《空洞騎士:絲之歌》將推出免費DLC,但真相是?PRISM深入解析為何這款「不存在的遊戲」能引爆長達數年的迷因文化與玩家的集體創傷。
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《絲綢之歌》DLC「悲傷之海」2026年登場?別上當了,這是一場完美的全球玩家集體幻覺
《空洞騎士:絲綢之歌》免費DLC「悲傷之海」明年推出?這則假消息為何引爆玩家社群?PRISM深入解析迷因背後的集體渴望與文化現象。
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《絲綢之歌》DLC「悲傷之海」2026年登場?別上當了,這是一場完美的全球玩家集體幻覺
《空洞騎士:絲綢之歌》免費DLC「悲傷之海」明年推出?這則假消息為何引爆玩家社群?PRISM深入解析迷因背後的集體渴望與文化現象。