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任天堂宣布Switch 2在美國售價從449.99美元漲至499.99美元,日本、歐洲、加拿大同步跟漲。AI數據中心搶占記憶體晶片,遊戲玩家正在為科技巨頭的軍備競賽買單。
任天堂突然宣布新作《星際火狐》,以《星際火狐64》為基礎重製,2026年6月25日發售。為何選在此時?對遊戲產業與玩家意味著什麼?
DS時代,任天堂因拒絕Amazon的特殊待遇要求而停止供貨。前北美總裁Reggie首度公開原委。這段歷史對今日平台經濟有何啟示?
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[email protected]配合《超級瑪利歐銀河》電影上映,任天堂推出Switch 2遊戲組合包,售價499.99美元。小折扣背後,藏著怎樣的商業邏輯?
任天堂與寶可夢公司推出免費對戰遊戲《寶可夢冠軍賽》,上線即遭遇嚴重Bug與定位模糊雙重危機。這場豪賭揭示了IP授權遊戲在即時服務時代的深層矛盾。
當全球遊戲業陷入裁員、服務停擺與AI爭議的漩渦,任天堂卻穩步前行。這家日本公司的策略,對亞洲科技業有何啟示?
任天堂宣布Switch 2數位版遊戲將比實體版便宜,首款定價已確認。這一定價策略將如何影響亞洲遊戲市場與玩家的消費習慣?
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[email protected]AI擴張引發全球RAM短缺,遊戲機價格暴漲、開發者大批失業。任天堂、索尼、Xbox如何應對?亞洲市場又將走向何方?
《寶可夢 波可比亞》上市四天賣出220萬套,帶動任天堂股價單週上漲18%。但這真的能解決Switch 2的困境嗎?數字背後,有更值得思考的問題。
任天堂聯合數千家企業起訴川普政府,要求退還依據IEEPA徵收的非法關稅。這場法律戰不只關乎遊戲產業,更牽動整個亞洲供應鏈的未來。
生成式AI正在改寫遊戲開發規則,但任天堂與PlayStation為何仍能屹立不搖?從Google Project Genie到騰訊的AI布局,看懂這場創意與技術的角力。
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[email protected]任天堂向美國政府提起訴訟要求退還關稅,超過千家企業加入法律戰,總計2000億美元關稅徵收引發企業集體反彈。