當戰爭變成迷因:白宮的宣傳影片在告訴我們什麼?
美伊戰爭爆發後,白宮持續發布混合電玩畫面與好萊塢片段的宣傳影片。USC教授分析指出,這是戰爭宣傳的「迷因化」,而最大受益者可能是中國。
海綿寶寶出現在一支慶祝轟炸的白宮官方影片裡——這不是諷刺,這是現實。
自美伊戰爭開打以來,白宮的官方X(前Twitter)帳號持續發布一系列影片:美軍轟炸伊朗目標的畫面,穿插著電玩遊戲截圖、好萊塢電影片段與體育賽事精華。字幕寫著「JUSTICE THE AMERICAN WAY(美式正義)」,作戰目標列出「摧毀伊朗飛彈庫」、「消滅其海軍」、「確保他們永遠無法擁有核武」,最後以「Locked in(鎖定)」收尾。這場行動的名字是「Operation Epic Fury(史詩級憤怒行動)」。
宣傳從來都是戰爭的一部分。但它從未如此「不正經」過。
宣傳的傳統邏輯與美國的歷史
南加州大學(USC)安納伯格傳播與新聞學院專研宣傳史的尼克·卡爾教授,為我們提供了一個理解框架。他指出,戰時宣傳有三個傳統目的:凝聚本國民心、爭取盟友支持、瓦解敵方士氣。
回顧美國歷史,威爾遜總統在一戰時將戰爭定義為「捍衛民主的戰爭」;羅斯福總統在二戰前夕提出「四大自由」,勾勒出新國際秩序的願景;老布希總統在波灣戰爭前則以「保護新世界秩序」為號召。這些宣傳都有一個共同特徵:試圖為戰爭賦予超越國界的「宏大敘事」。
當然,粗糙的戰爭宣傳並非今日才有。1980年流行的「Bomb Iran」歌曲——以海灘男孩名曲「Barbara Ann」改編——歌詞包含「去清真寺扔石頭,告訴阿亞圖拉你要被裝進棺材」。川普去年也將這首歌用作慶祝轟炸伊朗核設施影片的配樂。但今日的白宮影片,已遠遠超越這個層次。
這些影片是給誰看的?
卡爾教授的分析直指核心:「這些影片是由年輕男性製作、為年輕男性而做的。」電玩文化的引用、戰爭遊戲的畫面、脫離脈絡的迷因語言——這些構成了一套特定世代才能解碼的視覺符號系統。
換言之,白宮並不試圖說服所有美國人。「總統對那些本來就不打算投票給他的人毫無興趣,」卡爾教授說。這句話揭示了當代政治傳播的根本轉變:戰爭宣傳不再以凝聚全民共識為目標,而是成為鞏固既有支持群體的「內容策略」。
這對民主社會的戰爭決策意味著什麼?當一場戰爭的正當性只需要對特定族群「有感」,而非獲得廣泛社會支持,公共辯論的空間將如何演變?
最大的贏家:什麼都不用做的中國
卡爾教授最值得關注的觀察,或許是這一句:「中國是最大受益者,因為它只需什麼都不做,就能在外交場合顯得像個成熟的大人。」
這對華人世界的讀者而言,有著多層意涵。
首先,從地緣政治角度,美國這種難以預測的傳播行為,正在加速全球南方國家與歐洲傳統盟友的疏離。而中國正積極填補這個外交空間,以「穩定」與「可預測」作為對比美國的軟實力資本。
其次,從台灣與東亞安全的視角來看,美國盟友的可信度問題變得更加複雜。當美國的戰爭宣傳以電玩迷因呈現,盟友究竟能對其戰略承諾有多少信心?這個問題在台海局勢持續緊張的當下,並非純粹學術討論。
第三,從文化層面,這種「戰爭娛樂化」的傳播模式,與中國官方媒體一貫的嚴肅、宏大敘事形成強烈對比。無論你如何評價兩種模式的優劣,這種對比本身就在全球受眾心中製造印象。
迷因能打贏外交戰嗎?
值得追問的是:這種宣傳模式究竟有沒有效?
在網路流量的意義上,或許有效——這些影片確實在特定社群中廣泛傳播。但宣傳的效果從來不只是「被看見」,而是「被相信」,以及「被誰相信」。一個只對本國特定族群有效的戰爭宣傳,在國際外交場域中可能製造的是反效果。
二戰時期的宣傳海報、冷戰時期的廣播電台、後冷戰時代的CNN效應——每個時代的戰爭傳播都折射出那個時代的媒體生態與社會結構。2026年的白宮迷因影片,折射的又是什麼?
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