六年等待化為泡影:Ubisoft 宣佈取消《波斯王子:時之沙》重製版等六款遊戲 2026
Ubisoft 宣佈正式取消《波斯王子:時之沙 重製版》等六款開發中遊戲。為應對財務壓力,公司進行大規模組織重組,成立五大專業創意工作室,並轉向生成式 AI 與直播服務型遊戲。裁員風暴持續,引發業界高度關注。
期待落空,老牌遊戲大廠Ubisoft震撼宣佈,正式停止開發備受矚目的《波斯王子:時之沙 重製版》以及另外5款遊戲。此舉是該公司大規模組織轉型的一環,旨在優化財務狀況並將資源集中於更具潛力的核心IP。
Ubisoft 波斯王子重製版 取消 2026:開發泥潭的終結
《波斯王子:時之沙 重製版》的開發歷程可謂一波三折。自2020年首度公開後,原定於2021年1月上市,卻經歷了無數次延期。開發權在2022年從印度工作室轉交至蒙特婁,儘管官方曾承諾會在2026年推出,但在耗時6年後,這項計畫最終仍宣告「胎死腹中」。
官方於 X 平台上發布聲明表示,雖然該項目具有潛力,但品質未能達到預期水準,繼續投資將面臨無法負荷的財務風險。在取消的6款作品中,有4款甚至從未公開,且包含3個全新原創IP。根據路透社報導,這反映了公司在內容管線審查上的「壯士斷腕」。
重塑版圖:五大「創意工作室」與 AI 戰略
為了挽救頹勢,Ubisoft執行長 Yves Guillemot 宣佈實施「去中心化」的新運營模式。公司將設立五個專精不同領域的「創意工作室 (Creative Houses)」。其中 CH1 將專注於《刺客教條》等大型開放世界系列;CH2 負責《縱橫諜海》等競爭性射擊遊戲。此外,公司還計劃加大對「生成式 AI (Generative AI)」的投入,以提升玩家互動體驗。
然而,轉型背後的代價是沉重的人事縮編。從2022年至今,員工總數已從近21,000人減少至約17,000人。隨著多個工作室裁員與關閉,這場組織大換血預計將在未來兩年對公司財務產生深遠影響。
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