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Meta關閉VR健身遊戲Supernatural,69歲玩家的數位失落
科技AI分析

Meta關閉VR健身遊戲Supernatural,69歲玩家的數位失落

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Meta關閉包括VR健身遊戲Supernatural在內的三個VR工作室。透過69歲退休教師的故事,探討VR產業轉型與數位社群消失的深層意義。

69歲的退休小學教師雪莉·迪克森每週5天戴上VR頭戴裝置,每次60到90分鐘。她不是為了看演唱會或沉浸式電影,而是為了玩一款叫Supernatural的VR健身遊戲。

幾週前,Meta宣布關閉3個VR工作室,作為更大規模重組的一部分。Supernatural擁有龐大忠實粉絲群和緊密社群,但現在面臨終結命運。

意想不到的VR用戶群

當我們想像VR頭戴裝置用戶時,很難聯想到迪克森這樣的人。自1980年代珍·芳達健身影片開始就熱愛運動的她,在Supernatural中找到了全新的健身體驗和社群歸屬感。

這款遊戲的用戶群體與典型遊戲玩家截然不同。許多是中高齡用戶,或是在傳統健身房感到不自在的人群。對他們而言,VR不只是娛樂設備,更是數位生活空間的一部分。

VR產業的嚴峻現實

Meta關閉VR工作室反映了整個VR產業面臨的挑戰。該公司的Reality Labs部門持續虧損,僅2024年第三季就錄得44億美元營運損失。

儘管馬克·祖克柏堅持對「元宇宙」的長期投資願景,但投資者對獲利能力的質疑日益增加。VR頭戴裝置的普及速度不如預期,迫使許多公司重新評估VR業務的可行性。

亞洲市場的機會與挑戰

在亞洲,特別是華人市場,健身科技的接受度正在提升。台灣和香港的高齡化社會趨勢,與日本相似,為VR健身應用提供了潛在市場。

Meta在VR健身領域的退縮,可能為亞洲科技公司創造機會。中國大陸的VR企業如字節跳動旗下的Pico,以及台灣的宏達電(HTC),都可能在這個利基市場找到發展空間。

數位社群的脆弱性

Supernatural的關閉凸顯了數位社群的脆弱性。用戶在虛擬空間中建立的人際關係、養成的運動習慣,都可能因企業的商業決策而瞬間消失。

這種情況在華人社會特別值得關注,因為我們越來越依賴數位平台維繫社交關係。從微信群組到各種健身App,數位社群已成為現代生活不可或缺的一部分。

本内容由AI根据原文进行摘要和分析。我们力求准确,但可能存在错误,建议核实原文。

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