Threads 秘密測試聊天室遊戲:Meta 以籃球競技挑戰 X 與 iMessage 的社交主導權
Threads 正在內部測試聊天室內的籃球遊戲功能,Meta 旨在透過此舉提升 4 億用戶的黏著度。本報導深度解析 Threads 如何透過遊戲化策略在與 X 及 iMessage 的競爭中脫穎而出。
雖握手言和,但競爭從未停止。社交巨頭 Meta 旗下的 Threads 正試圖透過內建遊戲功能,在社交賽道上反超對手。根據 TechCrunch 報導,Meta 發言人已證實,公司內部正在原型測試一款嵌入於聊天室的籃球遊戲,目前尚未對公眾開放。
Threads 聊天室遊戲功能的戰略意義:提升用戶黏著度
這款遊戲最初由知名的反向工程師 Alessandro Paluzzi 揭露。從洩露的螢幕截圖來看,用戶可以透過滑動手指進行投籃,並與好友競賽爭取最高分。這並非 Meta 首次涉足訊息內遊戲,去年 Instagram 也在直接訊息(DM)中推出過隱藏版表情符號遊戲。此舉被視為增加用戶在平台停留時間的關鍵手段。
在競爭環境中,Threads 此舉無疑是向 X 與 Bluesky 發起挑戰。儘管 Threads 全球月活躍用戶數已達 4億,但在美國市場的佔有率仍遠低於對手。根據 Pew Research Center 近期報告,美國成年人中有 21% 使用 X,而 Threads 僅為 8%。
Meta 的多元化生態佈局
除了遊戲,Threads 最近也擴展了社群功能,並增加「限時動態貼文」等特性,明顯是為了吸引來自 Reddit 與 X 的用戶。這些功能的集合,旨在將原本單一的文字社交平台,轉型為全方位的娛樂與互動空間。
本内容由AI根据原文进行摘要和分析。我们力求准确,但可能存在错误,建议核实原文。
相关文章
2026年最新數據顯示,Meta 旗下 Threads 的全球行動端日活躍用戶已達 1.415 億,正式超越 X 的 1.25 億。探討 Threads 超越 X 用戶數背後的市場動態與區域競爭差異。
2026年最新數據顯示,Threads 行動端日活躍用戶已達 1.415 億,正式超越 X 的 1.25 億。Meta 憑藉強大生態系整合能力,在社交媒體行動戰場中取得領先。
澳洲2026年正式推行社群媒體禁令,首月已封鎖超過470萬個帳號。Meta刪除55萬個帳號。然而,執法漏洞與青少年規避行為仍是澳洲政府面臨的挑戰。深入分析全球首例禁令的成效與未來展望。
Meta 於 VR 部門裁員逾千人,旗下健身應用 Supernatural 停止更新。在 Meta 全力轉向 AI 的戰略背景下,原本繁榮的 VR 社群正面臨崩解危機。