NVIDIA DLSS 4.5 正式發表:RTX 50 系列獨佔 6 倍幀生成技術
NVIDIA 在 CES 2026 發表 DLSS 4.5。RTX 50 系列獨佔 6 倍幀生成技術,可為每幀渲染產生 5 幀 AI 畫面。第二代 Transformer 模型顯著提升畫質並減少偽影。
一幀渲染,五幀生成。NVIDIA 在 CES 2026 祭出殺手鐧,將遊戲動態流暢度推向極致境界。
根據科技媒體 The Verge 報導,NVIDIA於今日的 CES 2026 大展上,宣佈其深度學習超高取樣技術的重大更新:DLSS 4.5。此次更新不僅優化了畫質,更針對最新的 RTX 50 系列 顯示卡推出了令人矚目的「6 倍多幀生成」模式。
DLSS 4.5 導入第二代 Transformer 模型
DLSS 4.5 搭載了 NVIDIA 第二代超解析度 Transformer 模型。這項技術旨在全面提升圖像品質,並針對先前 DLSS 4 中偶爾出現的偽影(Artifacting)進行修正。雖然這項軟體更新適用於所有 RTX 系列顯示卡,但官方強調在 RTX 40 與 RTX 50 系列 上運行的效率將最為顯著。
RTX 50 系列獨領風騷:獨佔 6 倍幀生成技術
此次發表的亮點無疑是專為 RTX 50 系列 打造的 6x Multi Frame Generation 模式。該技術利用 AI 能力,能在每渲染單個幀的基礎上,額外自動生成 5 幀 畫面,使總幀數達到原始渲染量的 6 倍。這項翻天覆地的技術突破,讓高負載遊戲在極高解析度下仍能保持如絲般順滑的體驗。NVIDIA 稱此為其「最精密的模型」,展現了在 AI 圖形領域獨佔鰲頭的實力。
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