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Razer 執行長陳民亮在 CES 介紹 AI 戰略與新產品
TechAI分析

Razer AI 遊戲未來 2026:投入6億美元研發,從『Project Ava』看陳民亮的新戰略

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解析 Razer 執行長陳民亮在 CES 2026 公布的 6 億美元 AI 投資計畫。深入探討爭議性的全息 AI 助手 Project Ava、Grok 模型的技術選擇,以及 Razer AI 遊戲未來 2026 的軟硬體整合策略。

投入高達6億美元,AI 正在翻轉玩家的遊戲空間。電競龍頭 Razer 在 CES 2026 展會上發布了極具野心的 AI 發展藍圖。然而,伴隨創新而來的,卻是關於技術倫理與市場反感的激烈辯論。

Razer AI 遊戲未來 2026 的戰略佈局

Razer 執行長陳民亮(Min-Liang Tan)宣布,公司將在未來幾年內投資6億美元於 AI 技術,並招募150名 AI 工程師。本次展會最受矚目的焦點莫過於「Project Ava」,這是一個以動漫風格呈現、裝在玻璃缸中的全息 AI 助手。據了解,該產品搭載了伊隆·馬斯克旗下 xAIGrok 模型。

根據《The Verge》報導,選擇 Grok 引發了不小爭議,主因是該模型近期捲入生成不當影像的風波。陳民亮對此回應,選擇 Grok 是基於其卓越的對話能力,並強調 Razer 致力於打造開放平台,未來可能支援多種模型。目前產品已開放以 20美元 進行預約,藉此收集社群對於「AI 伴侶」倫理邊界的反應。

超越硬體的「永續記憶」生態系

除了全息助手,Razer 還推出了整合攝像頭與 AI 功能的耳機「Project Motoko」,採用 OpenAIChatGPT。陳民亮的願景是建立一個具備「持久性記憶」的系統:當玩家離開家中的 Ava 走入捷運站,耳機中的 Motoko 能延續先前的對話背景。這種軟硬體深度融合,是 Razer 試圖在日益激烈的 AI 競爭中脫穎而出的關鍵。

然而,面對玩家對 AI 生成「廢料」及硬體成本上漲的擔憂,陳民亮試圖安撫市場。他認為 AI 的真正價值在於協助遊戲開發者進行 QA 測試與優化流程,而非取代人類創意。目前 RAM 與 GPU 價格因 AI 需求暴漲,Razer 也正面臨成本攀升的挑戰,未來如何平衡售價與創新,將是這項6億美元豪賭能否成功的關鍵。

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