前Google員工的教育AI夢:讓孩子「體驗」火星而非只是觀看
前Google工程師創立Sparkli,運用生成式AI打造互動學習體驗,挑戰傳統文字式AI教育模式。獲500萬美元資金,目標2026年中向消費者開放
當孩子問「火星長什麼樣?」時,你會如何回答?50年前我們可能展示照片,10年前可能播放影片。但現在,三位前Google工程師希望讓孩子能夠「體驗」火星。
他們創立的Sparkli,正試圖用生成式AI重新定義兒童學習體驗,從文字牆突破到真正的互動探索。
父母痛點催生的創新
Sparkli創辦人拉克斯·普賈里(Lax Poojary)、露西·馬爾尚(Lucie Marchand)和敏·康(Myn Kang)都曾在Google工作多年。普賈里和康曾在Google內部創業孵化器Area 120共同創立旅遊聚合平台Touring Bird和影片商務應用Shoploop。
但真正推動他們創業的,是作為父母面臨的挑戰。「孩子天生好奇,我兒子會問汽車如何運作、雨是怎麼形成的。我用ChatGPT或Gemini向6歲孩子解釋,但那仍然是文字牆。孩子們要的是互動體驗。」普賈里解釋道。
這個痛點在華人家庭中同樣存在。面對孩子的十萬個為什麼,家長往往依賴搜索引擎或教育影片,但缺乏真正的互動性和個人化體驗。
兩分鐘生成學習冒險
Sparkli的核心技術是運用生成式AI即時創建多媒體學習內容。從孩子提問到生成包含音頻、影片、圖像、測驗和遊戲的完整學習「探險」,整個過程僅需2分鐘。
應用程式允許用戶探索預設主題,也可以自行提問創建學習路徑。每天會推薦一個新主題,鼓勵持續學習。特別的是,採用「邊選邊走」的冒險模式,不會給孩子答對答錯的壓力。
這種設計理念借鑒了Duolingo的成功經驗,透過連續學習獎勵和任務卡片系統,讓學習變得像遊戲一樣有趣。
學校試點的啟示
Sparkli目前正在一個擁有10萬名學生的學校網絡中進行試點,去年已在20多所學校測試,目標年齡群為5-12歲兒童。
教師模組讓老師能追蹤學生進度並分派作業。有些教師在課堂開始時使用Sparkli創建探險活動,然後轉入討論模式;也有教師用它來設計課後探索作業,深化學生對主題的理解。
這種應用模式對亞洲教育市場具有重要參考價值。在重視標準化考試的教育環境中,如何平衡創意探索與學習成果,將是關鍵挑戰。
安全考量與責任
兒童AI應用的安全性是首要關切。OpenAI和Character.ai都曾因AI工具被指控鼓勵兒童自傷而面臨家長訴訟。
Sparkli完全禁止性內容,當孩子詢問自傷相關問題時,應用會教導情緒智能並鼓勵與父母對話。公司刻意聘請教育科學與AI博士和教師作為前兩名員工,確保內容符合教育學原理。
對華人家庭而言,這種安全設計特別重要。在注重子女教育品質的文化背景下,家長對AI教育工具的內容控制和價值觀傳遞會格外關注。
全球化野心與市場機會
Sparkli剛完成由瑞士創投Founderful領投的500萬美元種子前輪融資。這是該創投首次投資純教育科技公司。
公司計劃未來幾個月專注與全球學校合作,預計2026年中向一般消費者開放應用程式。雖然尚未明確亞洲市場進入時程,但考慮到該地區對教育科技的高度接受度,相關布局值得期待。
在中文教育市場,Sparkli可能面臨來自本土業者如作業幫、猿輔導等的競爭,但其互動體驗和即時內容生成的差異化優勢仍具吸引力。
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