Adobe終止Animate軟體:AI轉型下創作工具的消失
Adobe宣布停止25年歷史的Animate 2D動畫軟體,反映科技巨頭全面轉向AI策略。探討對華人創作社群和亞洲動畫產業的深遠影響。
存在了25年的Adobe Animate即將走入歷史。Adobe週一宣布這項2D動畫軟體將於明年3月終止服務,這個決定不僅震驚了全球創作者,更反映出科技巨頭在AI浪潮下的策略轉向。
突如其來的終止令
Adobe在2月2日透過支援網站更新和客戶郵件,宣布Adobe Animate將於2026年3月1日正式停止服務。企業客戶可獲得技術支援至2029年3月1日,但一般用戶的支援將在明年3月結束。
這款月費34.49美元(年約22.99美元)的軟體,從Flash時代延續至今,一直是2D動畫製作的主力工具。Adobe解釋停止的原因是「隨著技術演進,出現了更能滿足用戶需求的新平台和模式」。
用戶反應激烈。社群媒體上充斥著「這會毀掉我的生活」、「他們到底在做什麼」等憤怒聲音。有用戶懇求Adobe「至少將軟體開源,而不是直接放棄」。
無替代方案的困境
最令人擔憂的是,Adobe自己也無法提供完整的替代方案。公司建議使用After Effects的操偶工具或Adobe Express的動畫功能,但這些只能「替代Animate的部分功能」。
對華人創作社群而言,這個衝擊格外嚴重。從台灣的獨立動畫工作室到香港的廣告製作公司,許多團隊都建立在Animate基礎上的工作流程。雖然市場上有Moho Animation和Toon Boom Harmony等替代品,但專案轉移需要大量時間和成本。
值得注意的是,Animate在Adobe年度大會「Adobe Max」中被忽略,且未推出2025年版本,這些都是終止的前兆。
AI優先策略的代價
Adobe的決定背後是明確的AI優先策略。公司正大舉投資生成式AI工具開發,傳統創意軟體的優先級明顯下降。
這反映了整個科技業的趨勢。Microsoft終止Paint 3D、Google關閉多項服務,AI時代的來臨讓「舊世代」工具加速淘汰。
對亞洲市場來說,這個趨勢值得關注。中國大陸的動畫產業主要依賴自主開發工具,但台灣、香港等地區的創作者多使用國際軟體。當這些工具突然消失,本地產業該如何應對?
政府和企業是否應該投資開發本土創作工具?還是尋找其他國際合作夥伴?這不僅是技術問題,更是文化產業自主性的問題。
本内容由AI根据原文进行摘要和分析。我们力求准确,但可能存在错误,建议核实原文。
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